【uni-app】iOS平台原生插件开发

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1.简介

由于uni-app官方使用工程依赖的形式去集成原生插件 ,流程有点复杂,对不熟悉iOS开发的道友不够友好。于是,基于cocoapods的集成方案应运而生。本方案的目的在于简化集成流程,让没有iOS开发经验的道友能够快速集成并使用原生插件。

2.开发环境

  • Mac系统

  • Xcode 12.1 及以上版本,[下载地址:https://apps.apple.com/cn/app/xcode/id497799835?mt=12]

  • cocoapods环境,[安装教程:https://cocoapods.org/]

3.使用cocoapods生成示例工程

下载SDK[https://pan.baidu.com/s/1ExtRytSAuOpGjl4e4m9Hdw?pwd=rvdy]并解压SDK到指定目录。解压后的目录结构如下图:

image-20220616134740949

进入code/SDK/HBuilder-uniPluginDemo目录,创建Podfile文件,文件内容如下

# 最低支持iOS10
platform :ios, '10.0'	

# 忽略所有警告
inhibit_all_warnings!

target 'HBuilder' do
  use_frameworks!
	
end

# 关闭bitcode
post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    target.build_configurations.each do |config|
      config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
    end
  end
end

然后打开终端依次执行以下命令:

cd ~/code/SDK/HBuilder-uniPluginDemo
pod install

到这,我们的基础工程已经搭建完成,接下来就是创建原生插件

4.使用cocoapods创建pod插件

创建pod插件的命令如下:

cd ~/code/SDK
pod lib create WITTestUniPlugin

执行命令后,对应的输入信息依次为:

What platform do you want to use?? [ iOS / macOS ]
 > iOS

What language do you want to use?? [ Swift / ObjC ]
 > ObjC

Would you like to include a demo application with your library? [ Yes / No ]
 > No

Which testing frameworks will you use? [ Specta / Kiwi / None ]
 > None

Would you like to do view based testing? [ Yes / No ]
 > No

What is your class prefix?
 > WIT

到这,原生插件已经创建完毕,接下来就是对原生插件的开发

5.集成调试原生插件

打开code/SDK/HBuilder-uniPluginDemo目录的Podfile文件,并增加代码pod 'WITTestUniPlugin', :path=>'./WITTestUniPlugin'到如下位置:

# 最低支持iOS10
platform :ios, '10.0'	

# 忽略所有警告
inhibit_all_warnings!

target 'HBuilder' do
  use_frameworks!

  pod 'WITTestUniPlugin', :path=>'../WITTestUniPlugin'
end

# 关闭bitcode
post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    target.build_configurations.each do |config|
      config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
    end
  end
end

然后打开终端依次执行以下命令:

cd ~/code/SDK/HBuilder-uniPluginDemo
pod install

到这,原生插件已经集成到原生项目,接下来就是对原生插件的开发

6.开发原生插件

双击code/SDK/HBuilder-uniPluginDemo/HBuilder-uniPlugin.xcworkspace文件后,会打开原生项目。依次展开左侧的目录树Pods -> Development Pods -> WITTestUniPlugin。在ReplaceMe.m文件的位置新建WITTestUniModule类。然后打开文件,并在最后一行代码的前面插入如下代码

  s.static_framework = true

  s.xcconfig = {
    'USER_HEADER_SEARCH_PATHS' => [
      '"$(SRCROOT)/../../SDK/inc/DCUni"',
      '"$(SRCROOT)/../../SDK/inc/weexHeader"'
    ]
  }

最终效果如下:

image-20220616175210606

接下来,就开始原生插件的编写,此部分可参考官方文档:,最终的代码如下:

WITTestUniModule.h代码如下

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "DCUniModule.h"

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface WITTestUniModule : DCUniModule

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

WITTestUniModule.m代码如下

#import "WITTestUniModule.h"
#import "DCUniDefine.h"

@implementation WITTestUniModule


// 通过宏 UNI_EXPORT_METHOD 将异步方法暴露给 js 端
UNI_EXPORT_METHOD(@selector(testAsyncFunc:callback:))

// 通过宏 UNI_EXPORT_METHOD_SYNC 将同步方法暴露给 js 端
UNI_EXPORT_METHOD_SYNC(@selector(testSyncFunc:))

/// 异步方法(注:异步方法会在主线程(UI线程)执行)
/// @param options js 端调用方法时传递的参数   支持:String、Number、Boolean、JsonObject 类型
/// @param callback 回调方法,回传参数给 js 端   支持: NSString、NSDictionary(只能包含基本数据类型)、NSNumber 类型
- (void)testAsyncFunc:(NSDictionary *)options callback:(UniModuleKeepAliveCallback)callback {

    // options 为 js 端调用此方法时传递的参数 NSLog(@"%@",options); // 可以在该方法中实现原生能力,然后通过 callback 回调到 js

   if (callback) {
       // 第一个参数为回传给js端的数据,第二个参数为标识,表示该回调方法是否支持多次调用,如果原生端需要多次回调js端则第二个参数传 YES;
        callback(@"success",NO);
    }
}

/// 同步方法(注:同步方法会在 js 线程执行)
/// @param options js 端调用方法时传递的参数   支持:String、Number、Boolean、JsonObject 类型
- (NSString *)testSyncFunc:(NSDictionary *)options {
    // options 为 js 端调用此方法时传递的参数
    NSLog(@"%@",options);

    /*
     可以在该方法中实现原生功能,然后直接通过 return 返回参数给 js
     */

    // 同步返回参数给 js 端  支持:NSString、NSDictionary(只能包含基本数据类型)、NSNumber 类型
    return @"success";
}

@end

然后打开终端依次执行以下命令:

cd ~/code/SDK/HBuilder-uniPluginDemo
pod install

然后按下图流程操作,并获取到WITTestUniPlugin.framework文件夹

image-20220616174648255

到这,原生插件已经开发完毕,请看最后一步,如何使用该插件

7.把原生插件集成到uni-app

  • 先按如下步骤创建对应的文件及文件夹:

​ a.打开你自己的uni-app工程

​ b.在该工程的根目录新建nativeplugins文件夹

​ c.在nativeplugins文件夹里新建WITTestUniPlugin文件夹和package.json文件

​ d.在WITTestUniPlugin文件夹里新建ios文件夹,并把WITTestUniPlugin.framework文件放到该目录

创建完成后的效果图:

image-20220617151915568

  • 编辑package.json文件内容如下:
{
    "name":"WITTestUniPlugin",
    "id":"WITTestUniPlugin",
    "version":"0.1.0",
    "description":"iOS原生插件",
    "_dp_type":"nativeplugin",
    "_dp_nativeplugin":{
        "ios":{
            "plugins":[
                {
                    "type":"module",
                    "name":"WITTestUniPlugin",
                    "class":"WITTestUniModule"
                }
            ],
            "integrateType":"framework",
            "deploymentTarget":"10.0",
            "frameworks":[
                "Foundation.framework",
                "UIKit.framework"
            ]
        }
    }
}
  • 在uni-app工程添加本地插件:

    image-20220617150620726

注:添加本地插件后,需要重新制作自定义调试基座

  • 使用本地插件:

    const nativiPlugin = uni.requireNativePlugin('WITTestUniPlugin');
    				var account = 'account';
    				var pwd = 'pwd';
    				nativiPlugin.testAsyncFunc({
    						'account': account,
    						'pwd': pwd
    					},
    					(ret) => {
    						uni.showToast({
    							title: '调用异步方法 ' + ret,
    							icon: "none"
    						})
    						console.log(ret);
    					});
    

End

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uni-app本身没有提供原生的语音识别插件,但你可以通过uni-app原生插件扩展功能来实现语音识别。具体的步骤如下: 1. 首先,确定你想要使用的语音识别插件。在uni-app中,你可以选择使用第三方语音识别插件,例如科大讯飞、百度语音等。你需要根据插件的文档进行相应的配置和集成。 2. 在uni-app项目中创建一个原生插件的目录。你可以在项目根目录下的`uni_modules`目录中创建一个新的目录,例如`uni-plugin-voice`。 3. 在插件目录中创建一个`manifest.json`文件,用于配置插件信息。在`manifest.json`中,你需要指定插件的名称、版本号、依赖等信息。具体的配置可以参考uni-app插件开发文档。 4. 在插件目录中创建一个原生代码的目录,例如`ios`和`android`。 5. 在原生代码目录中,根据平台分别实现对应的语音识别功能。你可以使用iOS和Android各自的语音识别API,或者调用第三方语音识别SDK来实现功能。具体的实现方式会因为使用的语音识别插件而有所不同,你需要参考对应插件的文档进行具体操作。 6. 编译和集成原生插件。根据插件的要求,进行相应的编译和集成操作。对于iOS平台,你需要将插件目录添加到Xcode项目中,并配置相应的依赖关系。对于Android平台,你需要将插件目录添加到Android Studio项目中,并配置相应的依赖关系。 7. 在uni-app的页面中使用语音识别功能。你可以在表单输入框的组件中添加一个触发语音识别的按钮或图标,并在对应的事件处理函数中调用原生插件提供的接口进行语音识别。 请注意,以上步骤是一个大致的流程,具体的实现方式和步骤可能会因为你选择的语音识别插件而有所不同。在实际操作中,你需要根据所用插件的文档和示例代码进行相应的调整和修改。

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