Flutter多线程以及异步

dart是一个单线程语言但是同时又支持异步操作

多线程的概念:

多线程并非是异步,这是两种概念

多线程是开辟另外一个线程来处理事件,每个线程都有单独的事件队列,互不影响,这个新线程和主线程是并列执行的,只不过共享数据空间。

异步则是将异步任务和当前线程的任务分开,异步任务后面的任务,不会等待异步任务执行完再执行,而是直接执行,

dart中有两种队列分别是事件队列以及微任务队列

(1)事件队列(Event queue):包括所有的外来事件

(2)微任务队列(Microtask queue):表示一个短时间内会完成的一步任务,他的优先级是最高的

在事件循环中,dart总是先查询微任务队列是否有可执行的任务,如果没有才去执行事件队列,

所以如果微任务有过多的任务,就会霸占当前的事件循环,造成阻塞卡顿

为了保证渲染和其他功能性不卡顿,我们可以尽量将耗时等操作放在Event queue (事件队列)中进行操作

async:异步函数标识,一般与await和Future配合使用,如果一个函数是异步的,他一般表示开始一个异步操作,这时候如果它有返回值那么一定要返回Future否则就会报错

await:等待异步结果返回,一般加载Futute函数体之前,表明后面的代码需要等待

Future函数体内的内容执行完在执行,实现同步执行.

单独给函数添加async关键字, 没有意义,函数是否是异步的,主要看Future

Future<T> 类,其表示一个 T 类型的异步操作结果。如果异步操作不需要结果,则类型为Future<void>。也就是说首先Future是个泛型类,可以指定类型。如果没有指定相应类型的话,则Future会在执行动态的推导类型。

Future的工厂构造函数,工厂构造函数并不会自己生成实例,而是通过

代码来决定返回的实例对象,在Dart中在构造方法前面使用关键词factory(工厂)就可以变成工厂构造函数,就是说可以放在命名函数前也可以放在命名函数后

//未完成多线程学习,剩下等待学习完成后补上

### 回答1: Flutter是一种基于Dart编程语言的移动应用开发框架。由于移动应用通常需要处理大量数据和网络请求等复杂任务,因此Flutter对于多线程的支持非常重要。 Flutter提供了Dart的异步编程机制,包括async/await和Future/Promise等。使用这些机制可以在不阻塞应用程序的情况下执行耗时任务。这样做可以提高UI的响应性以及应用程序的用户体验。 Flutter还内置了Isolate,这是Dart中的一个非常强大的多线程工具。Isolate提供了一种在不同进程之间传递数据的方式,可以大大简化多线程编程的复杂度。Flutter中的Isolate可以执行在后台进行耗时任务,例如处理图像或音频等任务,从而提高整个应用程序的性能和响应性。 除了内置的Isolate,Flutter还提供了用于管理和调度多线程任务的工具。例如,Flutter Scheduler可以控制UI和其他后台任务的执行时间,以确保应用程序的资源得到有效的利用。Flutter中的并行任务也可以基于线程执行,这将更好地分配任务和管理资源。 总之,Flutter提供了多种方法来处理复杂的任务,并在多线程编程方面提供了重要的支持。同时,开发人员还应该理解多线程编程的挑战和最佳实践,并根据应用程序的需求进行合理的设计和实现。 ### 回答2: Flutter提供了许多不同的方式来执行多线程操作,包括像Isolate和Compute这样的API,以及使用Dart语言中的Async / Await关键字执行异步操作的选项。 其中,Isolate是Dart语言中的一种轻量级线程模型,它允许我们在代码中同时运行多个任务而不会阻塞主线程。使用Isolate,我们可以并发地运行多个任务,通过消息通信在它们之间传递数据。它们之间相互独立,可避免在一个线程执行长时间运行的操作影响应用程序响应性能。 与Isolate不同,Compute API是Flutter框架提供的方法。如Isolate API,开发人员可以通过Compute通过将函数作为参数传递来创建并行计算。每个行为都会在自己的Isolate中执行,因此它们之间不会影响对资源的访问。此外,Flutter还提供了Future和Async / Await的方式来进行任务的并行处理和异步代码的管理。 综上所述,Flutter提供了多种执行多线程操作的方式,包括Isolate和Compute API、Future和Async / Await等。在实际开发中,我们应根据具体需求选择合适的方式来进行多线程操作,提高应用程序的响应性能和并行计算的速度。
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