第一节 简单的一个扫盲

玩过win PE破解的,都知道一个逆向破解,去查看汇编语言,然后插入自己的代码,保持堆栈平衡,修改逻辑代码,然后保存,完成破解过程。安卓里面的这个汇编语言就是smali,修改它来改变原本程序逻辑的过程,称之为
插桩。比起win PE 的难度,smali的插桩比较简单,因为我们修改的是系统架构的jar apk文件,这些文件是不能混淆的,因为三方的是需要这些,因此相对于混淆的apk来说,明文太多,对于修改帮助意义比较大。
   首先我们eclipse 创建一个demo apk,运行看下效果。我这里用的是我写的一个程序,这段代码为:package com.example.test;


import com.lxm.tools.myToast;


import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.Toast;


public class MainActivity extends Activity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
       // myToast.makeText(this, "我们的\n世界患有传奇东西,什么鬼灯火辉煌火候不到誰說你好呢 ", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }




    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
}


 我们的目标就是要在这个代码里面,新增一个注释的那行代码。
 注释的那段代码反编译为:
     .line 16
    const-string v0, "\u6211\u4eec\u7684\n\u4e16\u754c\u60a3\u6709\u4f20\u5947\u4e1c\u897f\uff0c\u4ec0\u4e48\u9b3c\u706f\u706b\u8f89\u714c\u706b\u5019\u4e0d\u5230\u8ab0\u8aaa\u4f60\u597d\u5462 "


    const/4 v1, 0x1


    invoke-static {p0, v0, v1}, Lcom/lxm/tools/myToast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;I)Landroid/widget/Toast;


    move-result-object v0


    invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;->show()V

我们原本代码为:
只放了关键代码
# virtual methods
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
    .locals 1
    .param p1, "savedInstanceState"    # Landroid/os/Bundle;


    .prologue
    .line 14
    invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V


    .line 15
    const/high16 v0, 0x7f030000


    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/example/test/MainActivity;->setContentView(I)V


    .line 17
    return-void
.end method
我们的目的便是在invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/example/test/MainActivity;->setContentView(I)V后面增加一个TOast语句。
按照我们之前想的,应该直接追加即可。
# virtual methods
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
    .locals 1
    .param p1, "savedInstanceState"    # Landroid/os/Bundle;


    .prologue
    .line 14
    invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V


    .line 15
    const/high16 v0, 0x7f030000


    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/example/test/MainActivity;->setContentView(I)V
    const-string v0, "\u6211\u4eec\u7684\n\u4e16\u754c\u60a3\u6709\u4f20\u5947\u4e1c\u897f\uff0c\u4ec0\u4e48\u9b3c\u706f\u706b\u8f89\u714c\u706b\u5019\u4e0d\u5230\u8ab0\u8aaa\u4f60\u597d\u5462 "


    const/4 v1, 0x1


    invoke-static {p0, v0, v1}, Lcom/lxm/tools/myToast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;I)Landroid/widget/Toast;


    move-result-object v0


    invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;->show()V
    .line 17
    return-void
.end method


行数我们去掉,不需要这个代码。
我们反编译回去,发现启动不起来,这里就是我们要讲的一个关键点,局部变量问题。
我们看下.locals 1 说明只有一个局部变量,但是我们新增代码里面,有一个v0, v1,说明我们新增了一个局部变量,但是我们在方法前面只说了一个,所以出错,这里我们再将.locals 1
改为.locals 2 即可。
简单的一个教程。




我们再来看一个条件代码:
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        int a=30;
        if(a>1)
        {
        myToast.makeText(this, "我们的\n世界患有传奇东西,什么鬼灯火辉煌火候不到誰說你好呢 ", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
        else
        {
       
        }
       // myToast.makeText(this, "我们的\n世界患有传奇东西,什么鬼灯火辉煌火候不到誰說你好呢 ", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }


反编译为:

# virtual methods
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
    .locals 3
    .param p1, "savedInstanceState"    # Landroid/os/Bundle;


    .prologue
    const/4 v2, 0x1


    .line 14
    invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V


    .line 15
    const/high16 v1, 0x7f030000


    invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/test/MainActivity;->setContentView(I)V


    .line 16
    const/16 v0, 0x1e


    .line 17
    .local v0, "a":I
    if-le v0, v2, :cond_0


    .line 19
    const-string v1, "\u6211\u4eec\u7684\n\u4e16\u754c\u60a3\u6709\u4f20\u5947\u4e1c\u897f\uff0c\u4ec0\u4e48\u9b3c\u706f\u706b\u8f89\u714c\u706b\u5019\u4e0d\u5230\u8ab0\u8aaa\u4f60\u597d\u5462 "


    invoke-static {p0, v1, v2}, Lcom/lxm/tools/myToast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;I)Landroid/widget/Toast;


    move-result-object v1


    invoke-virtual {v1}, Landroid/widget/Toast;->show()V


    .line 26
    :cond_0
    return-void
.end method


我们这里把条件语句换到else里面去。
    .local v0, "a":I
    if-le v0, v2, :cond_0


    .line 19
    const-string v1, "\u6211\u4eec\u7684\n\u4e16\u754c\u60a3\u6709\u4f20\u5947\u4e1c\u897f\uff0c\u4ec0\u4e48\u9b3c\u706f\u706b\u8f89\u714c\u706b\u5019\u4e0d\u5230\u8ab0\u8aaa\u4f60\u597d\u5462 "


    invoke-static {p0, v1, v2}, Lcom/lxm/tools/myToast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;I)Landroid/widget/Toast;


    move-result-object v1


    invoke-virtual {v1}, Landroid/widget/Toast;->show()V


    .line 26
    :cond_0
逻辑代码如此。
我们看到一个条件语句:
if-le v0, v2, :cond_0
如果vx <= vy注2,跳转到目标。vx和vy是int型值
所以这句话意思为
如果v0<v2 跳到标记cond_0处。
我们发现这里逻辑跟我们的写法不同,但是执行效果一样,这就是源码到最终代码的一个转换。我们修改,则只需要将这里的条件转换
if-le v0, v2, :cond_0
换为
if-gt v0, v2, :cond_0 这样子就完成了我们的逻辑处理。
PCIE(Peripheral Component Interconnect Express)是一种计算机扩展总线标准,用于连接外部设备与计算机主板之间的数据传输。PCIe连接的设备可以是显卡、声卡、网卡等。 Flow control(流量控制)是PCIE中的一种基础机制,用于在设备之间传输数据时确保数据的可靠传输。 PCIE的flow control可以分为两种方式:Credit-based Flow Control(基于信用控制)和Acknowledgment/Negative Acknowledgment Flow Control(确认/否定确认控制)。 基于信用控制是PCIE中最常用的流量控制机制。发送方设备在发送数据之前会向接收方设备发送一个信用(credit)值,表示发送方设备可以发送的最大数据量。接收方设备在接收到数据后会发回一个更新的信用值给发送方设备,发送方设备根据接收到的信用值确定下一次可以发送的数据量。通过这种方式,可以有效控制不同速度的设备之间的数据传输,避免数据丢失或信道阻塞。 确认/否定确认控制是PCIE中的一种备用方式,当发送方设备发送数据后,接收方设备会发回一个确认或否定确认信号给发送方设备,以告知是否成功接收数据。如果发送方设备收到否定确认信号,则会重新发送数据,确保数据的可靠性。 总结来说,PCIE中的flow control机制是为了确保数据的可靠传输而设计的。基于信用控制和确认/否定确认控制是两种常用的流量控制方式,可以根据不同的需求选择适合的方式来控制数据的传输。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员入门进阶(免费辅导开题报告)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值