Android如何最优化的读取一张Bitmap


Drawable缓存问题,显示清晰度,


Resource.getDrawable会根据ID返回Drawable,然后把这个Drawable缓存起来,看以下这个代码段:
InputStream is = mAssets.openNonAsset(
                                value.assetCookie, file, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
        //                System.out.println("Opened file " + file + ": " + is);
                        dr = Drawable.createFromResourceStream(this, value, is,
                                file, null);
                        is.close();

dr.setChangingConfigurations(value.changingConfigurations);
            cs = dr.getConstantState();
            if (cs != null) {
                if (mPreloading) {
                    sPreloadedDrawables.put(key, cs);
                } else {
                    synchronized (mTmpValue) {
                        //Log.i(TAG, "Saving cached drawable @ #" +
                        //        Integer.toHexString(key.intValue())
                        //        + " in " + this + ": " + cs);
                        mDrawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable.ConstantState>(cs));
                    }
                }
            }

缓存机制设计的很好,使用了弱引用机制避免内存溢出。但这个方法比较老实,如果资源是一张Bitmap的话,原图是多大,它就会生成多大的。为了让程序在不同的屏幕上面都比较清晰,并且图片占用内存不会过大,通常会根据不同的屏幕选择加载不同的图,但这样包大小又上去了,一般,我们会用到这样一个解决办法:

只放一张最大清晰度的图,程序运行时根据当前屏幕尺寸对图片进行缩放。

这个办法有一个缺点,就是加载时会先加载一张大图,再根据大图去生成小图,内存峰值是两张图,在内存紧张的手机上有什么办法么?下面是解决方案:

private BitmapDrawable getDrawable(int id) {
		int width = AppTools.getSreenSize(this, true);
		int height = AppTools.getSreenSize(this, false);
		BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
		opts.inJustDecodeBounds = true;
		BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id, opts);
		opts.inSampleSize = AppTools.computeSampleSize(opts, -1,
				(int) (width * height));
		opts.inJustDecodeBounds = false;
		Bitmap bitmap = null;
		try {
			bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id, opts);
		} catch (OutOfMemoryError e) {
		}
		if (bitmap == null) {
			return null;
		}
		return new BitmapDrawable(bitmap);

	}
先使用获取图片的宽高,然后根据目标宽高计算出采样大小,最后再真正读取图片。

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
		opts.inJustDecodeBounds = true;
		BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id, opts);



  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值