Drawable缓存问题,显示清晰度,
Resource.getDrawable会根据ID返回Drawable,然后把这个Drawable缓存起来,看以下这个代码段:
InputStream is = mAssets.openNonAsset(
value.assetCookie, file, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
// System.out.println("Opened file " + file + ": " + is);
dr = Drawable.createFromResourceStream(this, value, is,
file, null);
is.close();
dr.setChangingConfigurations(value.changingConfigurations);
cs = dr.getConstantState();
if (cs != null) {
if (mPreloading) {
sPreloadedDrawables.put(key, cs);
} else {
synchronized (mTmpValue) {
//Log.i(TAG, "Saving cached drawable @ #" +
// Integer.toHexString(key.intValue())
// + " in " + this + ": " + cs);
mDrawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable.ConstantState>(cs));
}
}
}
缓存机制设计的很好,使用了弱引用机制避免内存溢出。但这个方法比较老实,如果资源是一张Bitmap的话,原图是多大,它就会生成多大的。为了让程序在不同的屏幕上面都比较清晰,并且图片占用内存不会过大,通常会根据不同的屏幕选择加载不同的图,但这样包大小又上去了,一般,我们会用到这样一个解决办法:
只放一张最大清晰度的图,程序运行时根据当前屏幕尺寸对图片进行缩放。
这个办法有一个缺点,就是加载时会先加载一张大图,再根据大图去生成小图,内存峰值是两张图,在内存紧张的手机上有什么办法么?下面是解决方案:
private BitmapDrawable getDrawable(int id) {
int width = AppTools.getSreenSize(this, true);
int height = AppTools.getSreenSize(this, false);
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id, opts);
opts.inSampleSize = AppTools.computeSampleSize(opts, -1,
(int) (width * height));
opts.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id, opts);
} catch (OutOfMemoryError e) {
}
if (bitmap == null) {
return null;
}
return new BitmapDrawable(bitmap);
}
先使用获取图片的宽高,然后根据目标宽高计算出采样大小,最后再真正读取图片。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id, opts);