flash builder4.7 for Mac升级AIRSDK详解

使用flash builder 打包ANE时或者打包ipa时候常常会遇到AIRSDK版本低的问题,然而flash builder4.7默认使用的AIRSDK是3.4而flash builder4.7 中 Flex SDK中默认的AIRSDK是3.1,大家可能有疑问怎么有二个AIRSDK。我的理解是Flex SDK中的AIRSDK是低版本,低版本AIRSDK建立的ANE可以在高版本AIRSDK上跑,
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     使用flash builder 打包ANE时或者打包ipa时候常常会遇到AIRSDK版本低的问题,然而flash builder4.7默认使用的AIRSDK是3.4而flash builder4.7 中 Flex SDK中默认的AIRSDK是3.1,大家可能有疑问怎么有二个AIRSDK。我的理解是Flex SDK中的AIRSDK是低版本,低版本AIRSDK建立的ANE可以在高版本AIRSDK上跑,所以用Flex SDK中的AIRSDK打包ANE,之后用flash builder4.7默认使用的高版本AIRSDK3.4运行。二个SDK的路径为 /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722/AIRSDK  ,/Applications/Adobe Flash Builder 4.7/sdks/4.6.0 。第一个路径仅仅是ARISDK,第二个路径是Flex SDK包含AIRSDK,可以运行adt -version查看版本。

     言归正传如何升级AIRSDK,第一步首先下载新版AIRSDK,现在Mac上最新版本是AIRSDK3.8。下载文件名为AIRSDK_Compiler.tbz2解压,tar jxvf AIRSDK_Compiler.tbz2。把解压后文件都放在一个目录下AIRSDK3.8。之后分别拷贝/Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722/AIRSDK 和/Applications/Ad

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s32k sdk是一款基于NXP S32K系列芯片的软件开发工具包。其中的flash驱动组件是该sdk中的重要组成部分,用于实现对芯片内嵌flash的读写操作。以下是flash驱动组件的使用详解。 首先,在使用flash驱动组件之前,需要在主函数中进行初始化操作。初始化主要包括设置flash的访问权限和操作类型等内容。初始化代码如下: flash_config_t flashConfig; FLASH_GetDefaultConfig(&flashConfig); FLASH_Init(&flashConfig); 初始化完成后,即可开始进行flash的读写操作。flash的写操作需要先对flash进行擦除,然后再进行写操作。擦除操作分为扇区擦除和整片擦除两种方式。扇区擦除的代码如下: status_t FLASH_Erase(uint32_t start, uint32_t length, uint32_t type); 其中,start为擦除起始地址,length为擦除长度,type为擦除类型(可选择扇区擦除或整片擦除)。例如,扇区擦除可以使用以下代码: FLASH_Erase(0x00080000, FLASH_SECTOR_SIZE, kFLASH_ApiEraseKey); 擦除完成后,可以进行写操作。写操作分为单字节写和批量写两种方式。单字节写的代码如下: status_t FLASH_Program(uint32_t start, uint32_t* src, uint32_t length); 其中,start为写入起始地址,src为写入数据的指针,length为写入数据的长度。例如,单字节写可以使用以下代码: uint32_t data = 0x12345678; FLASH_Program(0x00080000, &data, sizeof(data)); 批量写的代码如下: status_t FLASH_ProgramOnce(uint32_t start, uint32_t* src, uint32_t length); 与单字节写相比,批量写会将多个数据连续地写入flash中。例如,批量写可以使用以下代码: uint32_t data[4] = {0x12345678, 0x9ABCDEF0, 0x11223344, 0x55667788}; FLASH_Program(0x00080000, data, sizeof(data)); 综上所述,s32k sdk中的flash驱动组件是一个非常重要的组件,可实现对芯片内嵌flash的读写操作。通过对flash驱动组件的详细了解和实践,可以更好地掌握芯片的使用方法和技巧,提高开发效率和质量。

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