光影切割问题
原书的题目表述一开始又没看懂,还是直接数学化吧,一张图胜就明白了。
问题:求区域A-B之间,被直线划分成多少区域,前提是不存在三条直线相交的情况。
解题思路:
1、问题化解
仔细观察发现:划分区域 = 直线数 + 交点数+1
问题化解为:区域内直线的交点数。
2、解法一:求区域内的直线交点
3、解法二:求序列的倒序。
仔细观察,左边交点为a>b>c,右边交点为c>b>a。则右边的序列逆序是3。刚好就是直线的交点数目。也就是存在一个逆序直线就有一个交点,这也很好想象。
逆序解释:如序列(2,4,3,1)逆序为某数之前比它大的数目:0+0+1+3=4。
示例代码:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
/**********************************/
/*这里的直线都是截距式表示*/
/**********************************/
// 解法一:遍历直线,寻找所有直线的交点
typedef struct
{
float x;
float y;
}Point;
typedef struct
{
float k;
float b;
}Line;
typedef vector<Line>Lines;
typedef vector<Point>Points;
// 寻找两直线的交点
Point findIntersection(Line l1, Line l2)
{
Point point;
point.x = (l2.k - l1.k) / (l1.b - l2.b);
point.y = l1.k * point.x + l1.b;
return point;
}
// 寻找直线序列的交点
Points getIntersections(Lines lines)
{
Points points;
Point point;
for(int i = 0; i < lines.size() - 1; ++i)
{
for (int j = i + 1; j < lines.size(); ++j)
{
if (lines.at(i).k != lines.at(j).k)
{
point = findIntersection(lines.at(i), lines.at(j));
points.push_back(point);
}
}
}
return points;
}
// 寻找区域内直线的交点
int getRegionIntersections(Points points, float A, float B)
{
int nums = 0;
int size = points.size();
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
if (points.at(i).x >= A &&points.at(i).x <= B)
{
nums++;
}
}
return nums;
}
int MethodOne(Lines lines, float A, float B)
{
// 交点数
Points points = getIntersections(lines);
// 区域内交点数
int nums = getRegionIntersections(points, A, B);
return lines.size() + nums + 1;
}
/*****************************************************************/
// 解法二:
// 对第一个点进行从大到小排序
Point getMaxPoint(Points points, int* pos)
{
float max = -INFINITY ;
Point maxPoint = points.front();
int size = points.size();
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
if (max < points.at(i).x)
{
max = points.at(i).x;
maxPoint = points.at(i);
*pos = i;
}
}
return maxPoint;
}
// 对点序列第一元素x按大到小排序
Points sort(Points points)
{
Points result;
int pos;
result.clear();
Point maxPoint;
while (!points.empty())
{
maxPoint = getMaxPoint(points, &pos);
result.push_back(maxPoint);
points.erase(pos+ points.begin());
}
return result;
}
// 求逆序数量
int getInvertedSorts(Points points)
{
int nums = 0;
int size = points.size();
for (int i = 1; i < size; ++i)
{
for (int j = 0; j < i; ++j)
{
if (points.at(i).y > points.at(j).y)
{
nums++;
}
}
}
return nums;
}
int MethodTwo(Lines lines, float A, float B)
{
// 这里的点是直线与A、B竖线的交点。
Points points;
Point point;
// 求与竖线 A B 的交点
int size = lines.size();
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
point.x = lines.at(i).k * A + lines.at(i).b;
point.y = lines.at(i).k * B + lines.at(i).b;
points.push_back(point);
}
// 对竖线A交点的排序
points = sort(points);
// 对竖线B交点相对于竖线A交点的逆序
int nums = getInvertedSorts(points);
return size + nums+1;
}
const float A = 0;
const float B = 100;
int main()
{
Lines lines;
Line line;
line.k = 1;
line.b = 1;
lines.push_back(line);
line.k = 0;
line.b = 2;
lines.push_back(line);
line.k = 0;
line.b = 3;
lines.push_back(line);
line.k = 4;
line.b = 6;
lines.push_back(line);
line.k = -1;
line.b = 6;
lines.push_back(line);
cout << "方法一划分区域数量为: " << MethodOne(lines, A, B) << endl;
cout << "方法二划分区域数量为: " << MethodTwo(lines, A, B) << endl;
getchar();
return 0;
}