游戏服务端之C++封装Mysql

很多缺少实际工作经验的同学会认为,操作Mysql还需要封装?!直接写sql语句操作就可以了。其实封装Mysql有以下的好处:

1、更加安全。即使你是相当谨慎的一个程序员,就算在几百处甚至几千处地方写sql操作Mysql也避免不了会出现写错表名,字段名写错了或者写少写多了,符号写错等等。封装可以解决这些问题。

2、更好的移植性。封装其实就是一些共性的集合,这样当然具有更好的移植性了(这样能方便像我一样的搬运工搬代码了)。

3、更好的可读性。封装一般具有更好的可读性,当然在我接触过的一些代码中,封装了之后,可读性更差了;其可读性主要是封装得难以理解,在看不到源代码的时候,根本不知道这些代码有什么作用。

4、能提高程序效率。我们都知道,IO操作的效率是比较低下,读写数据库也属于IO操作的范畴。一般提高读写Mysql的效率在于在一次IO操作中尽量操作更多的数据。例如批量插入数据(INSERT)。当然不用封装也可以批量操作,只是比较困难。

5、更加容易维护。可以想像一下,当你数据库表结构发生变化的时候,如果你用浅白的sql操作Mysql,你要在每一个使用过的地方都要修改,不但增加了工作量,而且更容易出错。

6、更有效率。这里的效率是开发效率,统合以上几点,不难知道封装能具有更好的开发效率。

(PS:上述的封装是指好的封装,差的封装有可能适得其反)

下面先看一下用例,以查找为例:

数据库表new_table的所有数据

代码的调用

 

#include <stdio.h>
#include <time.h>

#include "globalvariable.h"
#include "luaengine.h"
#include "gamesocket.h"
#include "log.h"
#include "dll.h"
#include "MyDll.h"
#include "gametime.h"
#include "frame.h"
#include "datatable.h"
#include "showcrash.h"
#include "globalfunction.h"

int main()
{
    GameMysql::ALLROWS rows;
    int fieldlen = Table::new_table.Find(rows);

    for (int i = 0; i < rows.length; ++i)
    {
        for(int j =0; j< fieldlen; ++j)
        {
             printf("%s\t",rows.row[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    GameMysql::ClearAllRows(rows);

    printf("\nadd a condition.....\n");
    Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::Age],99,GameMysql::EQ);
    fieldlen = Table::new_table.Find(rows);

    for (int i = 0; i < rows.length; ++i)
    {
        for(int j =0; j< fieldlen; ++j)
        {
             printf("%s\t",rows.row[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    GameMysql::ClearAllRows(rows);

    printf("\nadd more a condition.....\n");
    Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::Age],99,GameMysql::EQ,false);
    Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::School],"XX大学",GameMysql::EQ);
    fieldlen = Table::new_table.Find(rows);

    for (int i = 0; i < rows.length; ++i)
    {
        for(int j =0; j< fieldlen; ++j)
        {
             printf("%s\t",rows.row[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;

}


 

 

 

下这里定义了表的结构

 

#ifndef DATATABLE_H
#define DATATABLE_H
#include "gamemysql.h"

namespace Table
{
    GameMysql new_table("new_table");
    namespace NEW_TABLE
    {
        enum Field
        {
            Name,
            Age,
            School
        };
        const char * Fields[] = {"name","age","school"};
    }

    GameMysql gametime("gametime");
    namespace GAMETIME
    {
        enum Field
        {
            OpenServerTime,
            ActiveDate,
            PetLiveTime,
            Time
        };
        const char * Fields[] = {"openservertime","activedate","petlivetime","time"};
    }
}


#endif // DATATABLE_H

在这里设置查询条件,一般在游戏当中,只保存整型和字符串。

 

 

void GameMysql::SetSelectCondition( string field, int val, unsigned int r, bool isend /*= true*/ ,unsigned int c)
{
    CHECKRELATION(r);
    CHECKCONNECT(c);
    SETTEMP(connect[c]);
    static char str_val[32];
    sprintf(str_val,"%d",val);

    m_condition[GameMysql::SELECT] =  m_condition[GameMysql::SELECT] + field + relation[r] +str_val + temp;
}

void GameMysql::SetSelectCondition( string field, string val, unsigned int r, bool isend /*= true*/ ,unsigned int c)
{
    CHECKRELATION(r);
    CHECKCONNECT(c);
    SETTEMP(connect[c]);

    m_condition[GameMysql::SELECT] =  m_condition[GameMysql::SELECT] + field + relation[r] + "'" + val + "'" + temp;
}


最后就是执行查询了

 

 

unsigned int  GameMysql::Find(ALLROWS &rows)
{
    HANDLEERROR(0);
    if (m_findval == "") m_findval = "*";

    if (m_condition[GameMysql::SELECT] == "" )
    {
        m_sql[GameMysql::SELECT] = "SELECT " + m_findval + " FROM " + m_tablename;
    }
    else
    {
        m_sql[GameMysql::SELECT] = "SELECT " + m_findval + " FROM " + m_tablename  + " WHERE " + m_condition[GameMysql::SELECT];
        m_condition[GameMysql::SELECT] = "";
    }


    static unsigned int field_len = 0;

    if (0 != mysql_query(g_db_handle,m_sql[GameMysql::SELECT] .c_str()))
    {
        printf("Mysql Find Rows Error...\n");
        field_len = 0;
        rows.length = 0;
    }
    else
    {
        m_data_res = mysql_store_result(g_db_handle);
        static MYSQL_ROW row;
        while((row = mysql_fetch_row(m_data_res)) != NULL)
        {
            rows.row.push_back(row);
        }
        field_len = mysql_num_fields(m_data_res);
        rows.length = mysql_num_rows(m_data_res);

        mysql_free_result(m_data_res);
    }
    m_findval = "";
    return field_len;
}

当然以上只是提供对Mysql封装的一个思路,也许你有更好的思路!也许之后我不再认为这是一种好设计!

 

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