黑马程序员——面向对象06(static、对象初始化、单例设计模式)

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1.1:static(静态)关键字
1,static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,
就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。

2,static特点:
(1),随着类的加载而加载,也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
(2),优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。
(3),被所有对象所共享。
(4),可以直接被类名所调用。

3,由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。
实例变量和类变量的区别:
(1),存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
(2),生命周期。
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

4,静态有利有弊:
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。

5,什么时候使用静态?
从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
(1),什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
(2),什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

6,静态使用注意事项:
(1),静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
(2),静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
(3),主函数是静态的。

7,静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

8,对象的初始化过程:
定义一个新对象都做了哪些事情?
1、把类名.class文件加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象
4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化。
6、对对象进行构造代码块初始化。
7、对对象进行对应构造函数初始化。
8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。

示例:
class Person
{
    private Person(){}
    private String name = "hah";
    private int age;
    private static  String country = "cn";
    Person(String name,int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    {
        System.out.println(name+".."+age);
    }
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    public void speak()
    {
        System.out.println(this.name+"..."+this.age);
    }

    public static void  showCountry()
    {
        System.out.println("country="+Person.country);
        Person.method();
    }
    public static void method()
    {
        System.out.println("method run");
    }

}

class  PersonDemo
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Person p = new Person("zhangsan",20);
        p.setName("lisi");
        new Person();
    }
}
/*
Person p = new Person("zhangsan",20);

该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

*/

1.2:主函数
主函数是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
args:arguments 参数 。唯一可以更改的地方。
主函数是固定格式的:被JVM识别。

1.3:单例设计模式
1,设计模式:解决某一问题最行之有效的方法。java中共有23种设计模式。

2,单例设计模式:保证一个类在内存只存在一个对象。

3,代码体现单例设计模式
1、将构造函数初始化。
2、在类中创建一个本类对象。
3、提供一个访问方法可以获取到该对象。

4,单例设计模式的两种方式:
(1),饿汉式:类一进内存就初始化对象。
(2),懒汉式:方法被调用时才初始化对象,这也叫对象的延时加载。

示例:
/*
这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
    private static Single s = new Single();
    private Single(){}
    public static Single getInstance()
    {
        return s;
    }
}
*/

//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
    private static Single s = null;
    private Single(){}
    public static Single getInstance()
    {
        if(s==null)
        {
            synchronized(Single.class)
            {               
                if(s==null)
                    s = new Single();
            }
        }
        return s;
    }
}

//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。

class  
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

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