![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756754.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
CocosCreator
文章平均质量分 57
a384501497
阳光、努力、
展开
-
CocosCreator 2.4.1版本 打包微信抖音小游戏CDN配置问题
Creator 版本:2.4.1目标平台: 微信小游戏疑问:2.3.3版本: 编译后 wechatgame 文件夹中有 res 文件夹,可以直接放到 CDN 上面,然后在game.json中配置 CDN 地址即可。2.4.1版本:编译后 wechatgame 没有 res 文件夹,只有 asset 文件夹,如何把 resources 文件夹中的内容放到 CDN 上面,需要在哪里配置 CDN 的地址呢?参考文档https://forum.cocos.org/t/2-4-1-cdn/96355/3原创 2020-07-30 14:56:55 · 1861 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator中对数组或Map赋值,数组中有值,但是长度为0
错误复现代码 this.map = new Map(); var self = this; for (let i = 0; i < 2; i++) { cc.loader.loadRes("test",function(){ self.map.set("1","1") }) } console.log(this.map);执行结果错误分析coc原创 2020-07-13 10:53:22 · 982 阅读 · 0 评论 -
cc.Sprite笔记
图片模式九宫格模式Slice将图片分成9宫格模式,以保证特殊边角的拉伸不变节省游戏资源填充模式Filled设置填充的方式(圆形,矩形水平,矩形垂直)Radial:圆形填充模式,设置中心点,围绕中心点以扇形的模式填充Fill Start:开始的点(0,1]Fill Range:填充范围(0,1]负值的时候顺时针填充...原创 2018-12-05 11:33:30 · 198 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator组件函数详解cc.Component
组件入口函数onLoad()在组件加载的时候运行可以在onLoad里访问场景的节点和数据,这时场景的节点和数据都已经准备好了start()组件在第一次刷新之前调用update(dt)组件每次刷新的时候调用,会在动画更新之前执行dt是距离上次一刷新的时间laterUpdate(dt)组件每次刷新的时候调用,会在动画更新之后调用onEnable()组件在激活的...原创 2018-12-05 11:21:41 · 2444 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator坐标空间及空间转换
坐标控件Vec2向量的控件是两个数值输入组合在一起,并且输入框上会以 x,y 标识每个数值对应的子属性名。2d模式下的坐标的意思,对应还有Vec3代表3d模式下的坐标坐标向量cc.Vec2var w_pos = new cc.Vec2(100,100);cc.v2官方定义好的简便写法var w_pos = cc.v2(100,100);cc.p从v2.0已经废弃向量加法...原创 2018-12-02 00:46:52 · 5356 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator键盘事件使用笔记
CocosCreator键盘事件事件类型监听键盘事件按键按下按键弹起关闭按键事件回调函数(遍历按键)事件类型类型作用KEY_DOWN按键按下KEY_ON按键弹起监听键盘事件按键按下systemEvent.oncc.systemEvent.on(Type,callback,target,useCapture);//(类型,回调函数,目标对象,事件捕获)...原创 2018-12-01 17:18:34 · 3089 阅读 · 2 评论 -
欢迎使用CSDN-markdown编辑器1111
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...翻译 2018-12-01 16:27:35 · 112 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator触摸事件的使用
CocosCreator触摸事件语法触摸事件类型监听触摸事件关闭触摸事件单独关闭整体关闭回调函数参数设置实战语法触摸事件类型类型语法作用STARTTOUCH_START触摸开始MOVETOUCH_MOVE触摸移动ENDEDTOUCH_ENDED触摸结束(在作用域内抬起)CANCELTOUCH_CANCEL触摸结束(在作用域外抬起)...原创 2018-12-01 13:01:46 · 15006 阅读 · 2 评论 -
cocosCreator动作详解
动作组件的移动,旋转、缩放等动画效果称为Action一个组件可以同时执行多个Action,小明一遍吃蛋糕一遍上厕所执行动作runAction执行动作this.node.runAction();移动moveTo移动到指定位置var mto = cc.moveTo(1,cc.v2(100,100));moveby移动指定距离var mby = cc.mov...原创 2018-12-02 22:16:17 · 2191 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator组件属性详解(笔记)
初识CocosCreator编辑器Node组件Canvas组件Sprite组件Label组件Mask组件Type-Rect(矩形遮罩)Type-Ellipse(椭圆遮罩)Type-Image_Stencil(图片模板遮罩)MotionStreak组件Node组件属性作用Position位置坐标(相对父亲节点)RotaTion旋转角度(顺时针旋转、相对父亲节点)...原创 2018-11-29 22:07:43 · 5015 阅读 · 0 评论