CocosCreator坐标空间及空间转换

坐标控件Vec2

向量的控件是两个数值输入组合在一起,并且输入框上会以 x,y 标识每个数值对应的子属性名。
2d模式下的坐标的意思,对应还有Vec3代表3d模式下的坐标

坐标向量

cc.Vec2

var w_pos = new cc.Vec2(100,100);

cc.v2
官方定义好的简便写法

var w_pos = cc.v2(100,100);

cc.p从v2.0已经废弃

向量加法

相加后覆盖本身

addSelf

	var v = cc.v2(10, 10);
	v.addSelf(cc.v2(5, 5));
	console.log("v",v);
	//打印结果 v1 Vec2 {x: 15, y: 15}

相加后返回新的结果

add

	var v = cc.v2(10, 10);
	v.add(cc.v2(5, 5));      // return Vec2 {x: 15, y: 15};
	console.log(v);			//打印结果 Vec2 {x: 10, y: 10};
	
	//return结果到v1上
	var v1 = cc.v2(0,0);
	v.add(cc.v2(5, 5), v1);	//return Vec2 {x: 15, y: 15};
	console.log(v1);			//打印结果v1 Vec2 {x: 15, y: 15};

向量减法

相减后覆盖本身

subSelf

	var v = cc.v2(10, 10);
	v.subSelf(cc.v2(5, 5));
	console.log("v",v);
	//打印结果 v1 Vec2 {x: 5, y: 5}

相减后返回新的结果

sub

	var v = cc.v2(10, 10);
	
	v.sub(cc.v2(5
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