初识CocosCreator编辑器
Node组件
属性 | 作用 |
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Position | 位置坐标(相对父亲节点) |
RotaTion | 旋转角度(顺时针旋转、相对父亲节点) |
Scale | 子节点的相对缩放,会影响所有子节点 |
Anchor | 锚点,位置和缩放的基准点 |
Size | 尺寸,修改父亲节点的尺寸不会影响子节点 |
Color | 渲染颜色 |
Opacity | 透明度0-255:全透明-不透明 |
Skew | 倾斜 |
Group | 节点分组可以自己创建分组 |
Canvas组件
属性 | 作用 |
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Design Resolution | 设计分辨率 |
Fit Height | 保持高度不变 |
Fit Width | 保持宽度不变 |
Sprite组件
属性 | 作用 |
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Atlas | 显示图片资源所属的 Atlas 图集资源 |
Sprite Frame | 渲染此节点的图片资源 |
Type | 渲染模式 |
Size Mode | 指定 Sprite 的尺寸 |
Trim | 是否渲染原始图像周围的透明像素区域 |
blend | 图像混合模式效果预览可以参考 glBlendFunc Tool(没用过这个东西) |
Sizemode
- Trimmed 裁剪透明像素后的尺寸
- Raw 原始尺寸
- Custom 自定义尺寸。当用户手动修改过 Size 属性后, Size Mode 会被自动设置为 Custom
type
- 普通(Simple)
- 九宫格(Sliced)
- 平铺(Tiled)
- 填充(Filled)
Label组件
属性 | 作用 |
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String | 显示的文字内容 |
Horizontal Align | 水平对齐方式 |
Vertical Align | 垂直对齐方式 |
Font Size | 字体大小 |
BMFont Original Size | 应该是基准字体原始尺寸的意思 |
Line Height | 行高 |
Spacing X | x方向上的字间距 |
OverFlow | 排版模式下面有三种模式详细介绍 |
Font | 渲染Label的字体资源 |
Use System Font | 是否使用系统默认字体(权重高于Font选了这个Font会失效) |
Blend | 混合模式(能混合出一些花里胡哨的东西) |
OverFlow
- Clamp:节点约束框之外的文字会被截掉
- Shrink:英文翻译使缩小,会根据约束框的大小缩放文字
- ReSize:根据文字的多少自动调整约束框的高度
Mask组件
遮罩组件:创建一个渲染遮罩,该节点的所有子节点都会依据这个遮罩进行裁剪,遮罩范围外的将不会渲染。
Type-Rect(矩形遮罩)
Inverted:是否反向遮罩(选中后作用范围在选中区域外)
Type-Ellipse(椭圆遮罩)
Inverted:是否反向遮罩(选中后作用范围在选中区域外)
Segements:椭圆遮罩的曲线细分数
Type-Image_Stencil(图片模板遮罩)
Alpha Threshold:阿尔法阈值
MotionStreak组件
属性 | 作用 |
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Preview | 预览 |
fadeTime | 拖尾的渐隐时间,以秒为单位。 |
minSeg | 拖尾之间最小距离。 |
stroke | 拖尾的宽度。 |
texture | 拖尾的贴图。 |
fastMode | 是否启用了快速模式。当启用快速模式,新的点会被更快地添加,但精度较低。 |