Unity框架
MXFramework框架是一个适用于Unity, AR、VR 开发框架
DaLiangChen
专注 AR、VR、MR 行业。
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01_Unity远程调试工具(MxDebug)
一、介绍MxDebug是一个跨平台日记管理工具,可以不需链接USB线,输出Unity所有级别的Log信息,整个模块解耦合,低入侵,简单易用,对已经开发好的项目只需要一句API就可以集成进去。不需要时候可以随时移除。整个UI界面和Unity “Console”UI界面基本一样。工具分为接收端和输入端。接收端已经开发好了提供源码,输入端是集成到你现有项目中去的,只需要一句代码就会输出你原有项目中的(Debug和Print和异常信息)。还可以关闭所有日记输出。 ...原创 2020-10-09 20:34:41 · 1582 阅读 · 7 评论 -
02_Unity配置表管理工具(MxConfig)
一、 介绍MxConfig是一个自动化管理我们配置表的工具。是MxFramework框 架的一个子模块。配置表的格式比较常用的有Json格式、Xml格式、CSV格式等,这些格式手动书写会存在 容易出错、不易扩展、工作量 大、难以维护、非专业人员学习成本高 等一系列问题。而MxConfig工具,就是为了解决这些问题而存在的,我们可以通过Excel来书写 我们的配置表,不需要书写任何脚本,一键完成配置表的解析和加载 等工作,配置表最终会转换成加密格式,安全性高,通过模板自定义 解析脚...原创 2020-10-12 22:33:06 · 1463 阅读 · 3 评论 -
03_Unity有限状态机(FSM)
一、介绍有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件//todo...原创 2020-10-12 23:35:21 · 629 阅读 · 0 评论 -
04_消息中心(MessageCenter)
/*** * * Title: MXFramework * 主题: 消息中心 * Description: * 功能:负责消息的收发 * * Date: 2020 * Version: v4.0版本 * Modify Recoder: * */using System.Collections.Generic;using Uni.原创 2020-10-13 18:44:15 · 3822 阅读 · 0 评论 -
05_Unity资源管理模块(Asset)
一、介绍1.主要是封装的Resouces 类,添加了缓存功能2.自动设置AssetBundle标签3.清理所有AssetBundle标签4.多平台自动打包AssetBundle资源包5.压缩和加密AssetBundle资源包6.自动生成清单文件7.解决加载AssetBundle的依赖关系二、下载源码1 .前往 GitHub 源码地址:https://github.com/yongliangchen/MXFramework下载使用说明Todo...原创 2020-10-14 16:51:19 · 416 阅读 · 0 评论