AR、VR 研究院
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研究一些奇奇怪怪的AR、VR问题
DaLiangChen
专注 AR、VR、MR 行业。
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AR红包雨特效 三
六、制作红包雨效果1.新建一个脚本,名为为“RedPacketItem”。(代码如下)using UnityEngine;//管理红包的下落和旋转效果public class RedPacketItem : MonoBehaviour{ /// <summary>红包存在的边界</summary> public float boundaryY { get; set; } /// <summary>移动速度</summary&原创 2021-04-25 10:32:19 · 575 阅读 · 0 评论 -
AR红包雨特效 二
三、红包模型制作1.在3DMax或者Maya中制作好三维模型,并且绘制好贴图2.重置模型的位置,旋转角度四、导出红包模型1.选中我们制作好动画的模型2.点击 菜单栏中的 文件->导出当前选择...3.设置模型名称、存放路径后选择模型 文件类型 为Fbx4.Fbx选项设置如下5.Fbx选项设置完成后,点击“导出当前选择”按钮6.等待导出模型完成后,在对应的位置会有一个后缀名为.fbx的文件五、导入红包模型1....原创 2021-04-24 18:05:52 · 502 阅读 · 0 评论 -
AR红包雨特效 一
一、开启相机1.新建一个类命名为“WebCamManager”(代码如下)using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>摄像头管理</summary>public class WebCamManager : MonoBehaviour{ /// <summary>视频画面渲染在UI上</summary> public原创 2021-04-24 17:56:23 · 547 阅读 · 0 评论