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Unity
主要讲解Unity中的一些案例
DaLiangChen
专注 AR、VR、MR 行业。
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Unity 中获取调用者方法名
在 Unity 开发中,有时需要获取当前方法的调用者方法名。本教程将介绍如何使用 C# 中的 StackTrace 类获取调用者方法名,并封装成一个便捷的工具类,以便在项目中随时使用。原创 2024-05-22 10:34:32 · 368 阅读 · 1 评论 -
Unity获取指定Assets中所有指定的脚本类型
【代码】Unity获取指定Assets中所有指定的脚本类型。原创 2024-04-26 15:23:48 · 281 阅读 · 2 评论 -
Unity 在空间中绘制线条,并给线条添加碰撞器
Unity 在空间中绘制线条,并给线条添加碰撞器原创 2024-03-22 16:16:34 · 164 阅读 · 0 评论 -
Unity Quad 加载图片
Unity加载图片原创 2024-02-29 17:23:59 · 452 阅读 · 0 评论 -
Unity 将16进制颜色转换为Color
将16进制颜色转换为Color原创 2024-01-21 11:55:39 · 536 阅读 · 0 评论 -
Unity获取相机渲染范围内的所有物体
Unity获取相机渲染范围内的所有物体原创 2024-01-04 17:49:13 · 710 阅读 · 0 评论 -
Unity保存日记到 persistentDataPath 目录
Unity保存日记原创 2024-01-02 16:56:37 · 376 阅读 · 0 评论 -
Unity闪屏Logo去除
Unity闪屏Logo去除原创 2023-12-20 17:29:27 · 715 阅读 · 1 评论 -
Unity 获取两个时间的相差多少天
Unity 获取两个时间的相差多少天原创 2023-12-19 18:30:31 · 456 阅读 · 0 评论 -
将时间戳转换为时间
将时间戳转换为时间原创 2023-12-19 18:29:36 · 432 阅读 · 0 评论 -
Unity获取网络时间
Unity获取网络时间原创 2023-12-19 18:27:04 · 389 阅读 · 0 评论 -
Unity 获取时间戳
Unity 获取时间戳原创 2023-12-19 18:24:17 · 433 阅读 · 0 评论 -
字节单位换算
字节单位换算原创 2023-12-19 18:21:51 · 342 阅读 · 0 评论 -
Unity 刷新文本
Unity 刷新文本原创 2023-12-12 14:19:13 · 495 阅读 · 1 评论 -
Unity 使用省略号显示溢出的文本
使用省略号显示溢出的文本原创 2023-12-07 15:47:15 · 390 阅读 · 0 评论 -
Unity控制所有对象的透明度
【代码】Unity控制所有对象的透明度。原创 2023-11-28 23:31:25 · 470 阅读 · 0 评论 -
Unity播放网络视频
Unity播放网络视频原创 2023-11-27 22:36:23 · 868 阅读 · 0 评论 -
对象与面板链接画线功能
Unity画线原创 2023-11-22 10:55:49 · 68 阅读 · 0 评论 -
Unity计时器
Unity计时器原创 2023-11-02 21:45:24 · 205 阅读 · 0 评论 -
Unity保存日记到本地
Unity保存日记到本地原创 2023-11-02 16:15:59 · 302 阅读 · 0 评论 -
Unity屏幕中涂鸦
Unity绘制线原创 2023-11-02 00:36:13 · 239 阅读 · 0 评论 -
Unity 异步加载和保存图片避免主线程卡顿
Unity 异步加载和保存图片避免主线程卡顿原创 2023-10-29 14:45:13 · 552 阅读 · 0 评论 -
Unity 动态切换图片
动态切换原创 2023-10-29 14:10:44 · 775 阅读 · 0 评论 -
Unity空间中移动物体
移动对象原创 2023-10-29 14:07:07 · 165 阅读 · 0 评论 -
Unity绘制参考网格
Unity绘制参考网格原创 2023-06-12 20:51:25 · 347 阅读 · 0 评论 -
Unity等比压缩图片
Unity压缩图片原创 2023-06-01 14:43:06 · 272 阅读 · 0 评论 -
Unity 进去区域时显示模型,离开区域时候隐藏模型
区域触发原创 2023-02-19 11:32:35 · 894 阅读 · 0 评论 -
Unity获取所有场景的名字
Unity获取所有场景的名字原创 2023-02-18 11:19:26 · 1020 阅读 · 0 评论 -
Unity 拷贝文本
Unity 拷贝文本原创 2022-12-01 18:21:24 · 1297 阅读 · 0 评论 -
Unity保存图片到本地
【代码】Unity保存图片到本地。原创 2022-10-24 23:18:39 · 2177 阅读 · 0 评论 -
Unity使用陀螺仪检测屏幕方向
【代码】Unity使用陀螺仪检测屏幕方向。原创 2022-10-12 22:49:50 · 773 阅读 · 0 评论 -
Unity文本截取长度,超出部分使用省略号代替
代码】Unity文本截取长度,超出部分使用省略号代替。原创 2022-08-01 14:13:05 · 1035 阅读 · 1 评论 -
KeyCode 键码
Unity中的Key对应表原创 2022-07-12 00:08:00 · 2750 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本生命周期
只会被调用一次,在Start方法之前被调用。脚本激活时候被调用,当脚本禁用后重新激活会再次调用。(挂载该脚本的游戏对象,隐藏后再次显示会调用)只执行一次,在Awake方法执行结束后执行,但在Update方法执行前执行, 主要用于程序UI的初始化操作,比如获取游戏对象或者组件。固定频率刷新,默认0.02s执行一次,1秒执行50次。(刷新频率可在Edit--->Project Settings--->Time面板中的Fixed Timestep中更改)每一帧执行一次,会受到游戏流畅度的影响,如果游戏流畅执行的频原创 2022-07-12 00:04:34 · 1777 阅读 · 0 评论 -
Unity 获取视频缩略图
本章节将讲解使用Unity原生 VideoPlayer 组件,截取本地或网络视频帧,并生成缩略图。1.新建一个脚本并命名为 “VideoPreview.cs”。(代码如下)2.新建一个脚本,并命名为“Test.cs”,用来测试。(代码如下)3.新建3个 RawImage UI组件,用来显示视频缩略图。......原创 2022-07-10 00:34:16 · 1461 阅读 · 9 评论 -
Unity 编辑器中移除组件
在 OnValidate() 函数下移除组件使用 Destroy 和 DestroyImmediate 都会报错,所以改为如下:原创 2022-07-08 01:16:27 · 2668 阅读 · 0 评论 -
Unity 点击、双击、连击、长按 事件检测(支持PC和移动端)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;/// <summary>鼠标输入事件</summary>public class MouseInputEvent : MonoBehaviour{ public DelMouseInputEvent onInputEventChange; /// <summary&g.原创 2022-03-24 19:44:13 · 10500 阅读 · 0 评论 -
unity验证手机号和邮箱是否合法
验证手机号是否合法 /// <summary>验证手机号是否合法<returns></returns> public static bool ValidateMobilePhone(string phone) { string patten = @"^[1](([385][0-9])|([4][37])|([7][01367]))[0-9]{8}$"; if (Regex.IsMatch原创 2022-03-16 23:45:08 · 2756 阅读 · 0 评论 -
Unity验证IP是否合法
验证IP是否合法 /// <summary>验证IP是否合法</summary> public static bool ValidateIP(string strIP) { if (string.IsNullOrEmpty(strIP)) return false; Regex validipregex = new Regex(@"^(([0-9]|[1-9][0-9]|1[0-9]{2}|2[0-原创 2022-03-16 23:42:10 · 2924 阅读 · 0 评论 -
Unity 字节单位换算
/// <summary>字节单位换算</summary> public static string ByteConversion(double length) { string temp; if (length < 1024) { temp = Math.Round(length, 0) + "B"; } ..原创 2022-03-15 00:10:13 · 7001 阅读 · 0 评论