【Android基础笔记19】Handler、Looper消息传递机制



一、Handler消息传递机制初步认识:

(一)、引入:
        子线程没有办法对UI界面上的内容进行操作,如果操作,将抛出异常:CalledFromWrongThreadException
为了实现子线程中操作UI界面,Android中引入了Handler消息传递机制。

        什么是Handler?
        handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过  handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。 

(二)、常用类:(Handler、Looper、Message、MessageQueue)

  1. Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
  2. Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。Handler类的主要作用:(有两个主要作用)1)、在工作线程中发送消息;2)、在主线程中获取、并处理消息。
  3. MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message串联起来的,等待Looper的抽取。
  4. Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper
  5. Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

(三)、Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的关系:

HandlerLooperMessageQueue的三角关系

                                                                                           

  1. LooperMessageQueue一一对应创建一个Looper的同时,会创建一个MessageQueue
  2. Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定LooperMessageQueue
  3. 在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue,但是可以有多个Handler,而且这些Handler可以共享一个Looper和MessageQueue
  4. Message被存放在 MessageQueue中,一个 MessageQueue中可以包含多个Message对象。
【备注:】
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue;
默认情况下,Android创建的线程没有开启消息循环Looper,但是主线程例外
系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环;
所以主线程中使用new来创建Handler对象。而子线程中不能直接new来创建Handler对象就会异常。
子线程中创建Handler对象,步骤如下:
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
    //handlemessage(){}
}
Looper.loop();


(四)、Handler类中常用方法:
  1. handleMessage()    用在主线程中,构造Handler对象时,重写handleMessage()方法。该方法根据工作线程返回的消息标识,来分别执行不同的操作。
  2. sendEmptyMessage()     用在工作线程中,发送空消息。
  3. sendMessage()      用在工作线程中,立即发送消息。
(四)、Message消息类中常用属性
  1. arg1     用来存放整型数据
  2. arg2      用来存放整型数据
  3. obj        用来存放Object数据
  4. what     用于指定用户自定义的消息代码,这样便于主线程接收后,根据消息代码不同而执行不同的相应操作。
【重点】:使用Message需要注意4点:
1、Message虽然也可以通过new来获取,但是通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法来从消息池中获得空消息对象,以节省资源
2、如果一个Message只需要携带简单的int型数据,应优先使用arg1和arg2属性来传递数据,这样比其他方式节省内存;
3、尽可能使用Message.what来标识信息,以便用不同的方式处理Message;
4、如果需要从工作线程返回很多数据信息,可以借助Bundle对象将这些数据集中到一起,然后存放到obj属性中,再返回到主线程。

(五)、示例代码一:【重点
 
  

public class MainActivity extends Activity {

private Button button;

private Handler handler=new Handler(){

//接收到消息后先判断消息的标示然后标示匹配后处理相应的消息

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 1:

//取出message携带的数据值

// int num1=msg.arg1;

// int num2=msg.arg2;

// String str=(String) msg.obj;

// System.out.println("arg1="+num1+",arg2="+num2+",obj="+str);

Bundle bundle=msg.getData();

System.out.println("------"+bundle.getString("str"));

break;

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

button=(Button) findViewById(R.id.button);

//点击按钮需要开启工作线程  并且工作线程向主线程(ui线程) 发送消息

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

new Thread(){

public void run() {

// Message msg=new Message();

// Message msg=handler.obtainMessage(); 从消息池中取出

Message msg=Message.obtain();// Message 工作线程和ui线程传递消息的载体 

//Message默认有3个int类型和1个Object类型的属性  当消息比较简单可以采用属性传递

msg.arg1=100;

msg.arg2=200;//传递的int类型的数据

msg.what=1;//标示当前消息

msg.obj="传递的测试数据";

//当需要传递的数据量比较大时可以采用bundle封装后传递

Bundle bundle=new Bundle();

bundle.putString("str", "bundle传值");

msg.setData(bundle);

handler.sendMessage(msg);

}

}.start();

}

});

}

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值