变量概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,通过变量名可以访问变量的值。比如把变量当作房间的门牌号,通过门牌号就可以找到房间
基本语法:var 变量名 数据类型(var i int)
变量使用的基本步骤
var i int // 1)声明变量
i = 10 // 2)赋值
fmt.Println("i = " , i ) // 3)使用
变量使用注意事项
1)变量表示内存中的一个存储区域
2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3)Golang变量声明的三种方式
var num1 int // 1.指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值,如int默认为0
var num2 =10.11 // 2.根据值自行判定变量类型
num3 := "tom" // 3.省略var,使用 :=
4)多变量声明,可以一次性声明多个变量
var n1,n2,n3