使用插件实现UI,图片或者3d模型一闪一闪的特效

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最近在研究unity粒子特效,找到了个不错的特效。

实现效果如下

 

使用的插件在官方商店就有,免费的《MK Glow Free》

拿图片效果做示例

首先导入其资源包,然后新建一空物体,添加两个组件“Sprite Renderer”和“Rotate Object”。前者是添加图片,后者是控制图片动起来。

当然你添加完之后shader会是默认的,所以你需要兴建一个marterail,然后将marterail的shader设置为插件中的shader

 然后控制其光亮闪动,根据例子可以得出其控制光亮的熟悉在 MKGlow脚本下的Threshold熟悉,你需要给你的主相机添加两个脚本,MKGlow和ChangeSettingLegacy。

 随后添加一个脚本控制Threshold属性

 代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MK.Glow.Example;
public class Blink : MonoBehaviour
{
    public GameObject obj;
    private bool IsAdd = true;
    public ChangeSettingsLegacy set;
    public float speed = 0.02f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        obj = this.gameObject;
        set = obj.GetComponent<ChangeSettingsLegacy>();
        set.bloomThreshold = 1.5f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        LightBlink();
    }

    void LightBlink(){
        float index = set.bloomThreshold;
        if (!IsAdd)
        {
            set.bloomThreshold -= speed;
            if (index < 0.9f)
            {
                IsAdd = true;
            }
        }
        else {
            set.bloomThreshold += speed;
            if (index >1.5f)
            {
                IsAdd = false;
            }
        }
    }
}

搞定

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