【力扣每日一题】587. 安装栅栏

这篇博客探讨了一个二维花园围栏优化问题,该问题涉及到计算几何中的凸包概念。通过使用Andrew算法,作者详细展示了如何按顺序排序树的坐标,并构建出包围所有树的最短绳子路径。博客提供了示例输入和输出,并强调了即使树排列在一条直线上,也需要完整包围。最后,作者鼓励读者逐步学习新知识,遇到不熟悉的概念时不要急于求成。
摘要由CSDN通过智能技术生成
题目描述

在一个二维的花园中,有一些用 (x, y) 坐标表示的树。由于安装费用十分昂贵,你的任务是先用最短的绳子围起所有的树。只有当所有的树都被绳子包围时,花园才能围好栅栏。你需要找到正好位于栅栏边界上的树的坐标。

示例 1:

在这里插入图片描述

输入: [[1,1],[2,2],[2,0],[2,4],[3,3],[4,2]]
输出: [[1,1],[2,0],[4,2],[3,3],[2,4]]
解释:

示例 2:

在这里插入图片描述

输入: [[1,2],[2,2],[4,2]]
输出: [[1,2],[2,2],[4,2]]
解释:

即使树都在一条直线上,你也需要先用绳子包围它们。

注意:

  1. 所有的树应当被围在一起。你不能剪断绳子来包围树或者把树分成一组以上。
  2. 输入的整数在 0 到 100 之间。
  3. 花园至少有一棵树。
  4. 所有树的坐标都是不同的。
  5. 输入的点没有顺序。输出顺序也没有要求。

这是我的一个盲区了,看了评论区,知道这类问题叫凸包,于是认真学习了一下官方的算法,这里引鉴一下。

官方

官方给了三种办法,Jarvis,Graham,Andrew算法。这里主要展示第三种。

class Solution {
    public int[][] outerTrees(int[][] trees) {
        int n = trees.length;
        if (n < 4) {
            return trees;
        }
        /* 按照 x 大小进行排序,如果 x 相同,则按照 y 的大小进行排序 */
        Arrays.sort(trees, (a, b) -> {
            if (a[0] == b[0]) {
                return a[1] - b[1];
            }
            return a[0] - b[0];
        });
        List<Integer> hull = new ArrayList<Integer>();
        boolean[] used = new boolean[n];
        /* hull[0] 需要入栈两次,不进行标记 */
        hull.add(0);
        /* 求出凸包的下半部分 */
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            while (hull.size() > 1 && cross(trees[hull.get(hull.size() - 2)], trees[hull.get(hull.size() - 1)], trees[i]) < 0) {
                used[hull.get(hull.size() - 1)] = false;
                hull.remove(hull.size() - 1);
            }
            used[i] = true;
            hull.add(i);
        }
        int m = hull.size();
        /* 求出凸包的上半部分 */
        for (int i = n - 2; i >= 0; i--) {
            if (!used[i]) {
                while (hull.size() > m && cross(trees[hull.get(hull.size() - 2)], trees[hull.get(hull.size() - 1)], trees[i]) < 0) {
                    used[hull.get(hull.size() - 1)] = false;
                    hull.remove(hull.size() - 1);
                }
                used[i] = true;
                hull.add(i);
            }
        }
        /* hull[0] 同时参与凸包的上半部分检测,因此需去掉重复的 hull[0] */
        hull.remove(hull.size() - 1);
        int size = hull.size();
        int[][] res = new int[size][2];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            res[i] = trees[hull.get(i)];
        }
        return res;
    }

    public int cross(int[] p, int[] q, int[] r) {
        return (q[0] - p[0]) * (r[1] - q[1]) - (q[1] - p[1]) * (r[0] - q[0]);
    }
}


遇到新的概念,先不着急一下子学会,慢慢来,目前我大致可以了解这个思路,能看懂官方的动图,之后遇到类似问题再慢慢琢磨,慢慢学习。

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