Android应用内嵌unity3d游戏项目

在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目

1.将unity3d项目导出android工程

 

 

2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下

3.Android调转到unity

package com.jxkj.testandroid;


import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;


public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    Button startGameBtn;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        startGameBtn = (Button) findViewById(R.id.StartGameButton);
        startGameBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                GotoGameActivity();
            }
        });
    }
    
    void GotoGameActivity(){

        Intent intent = new Intent(this,GameActivity.class);

        startActivity(intent);

        }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}
MainActivity.java

 

package com.jxkj.testandroid;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class GameActivity extends Activity{
    UnityPlayer mUnityPlayer;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        setContentView(mUnityPlayer);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    
    // Resume Unity
    @Override protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        mUnityPlayer.resume();
    }

    // Notify Unity of the focus change.
    @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
    {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
    }
    
    @Override  
    public void onBackPressed() {  
        runOnUiThread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
            mUnityPlayer.quit();  
            }  
        });  
        super.onBackPressed();  
    }
}
GameActivity.java

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ring1992/p/7827521.html

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您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而Android和iOS是其中比较常见的移动平台。 在Android和iOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择Android或iOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为Android或iOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在Android或iOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,Android和iOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发Android或iOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择Android或iOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的Android或iOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为Android或iOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发Android或iOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。

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