利用C#Socket实现简单聊天室

本文介绍了使用C# Socket创建简单聊天室的过程,包括服务器端和客户端的实现细节。服务器端通过Listen和Accept方法管理客户端连接,并使用线程检测和广播消息。客户端在Unity中使用NGUI展示聊天界面,通过ConnetToServer方法连接服务器,双向线程同步收发消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为这段时间在学习Socket,所以就试着写了一个简单的聊天室。主要分为服务器端和多个客户端。利用服务器端作数据中转站,实现消息群发。

  1. 服务器端有两个类:
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace 聊天室_Socket_TCP_服务器端
{
    class Program
    {
        static List<Client> clients = new List<Client>();
        static List<Client> notClients = new List<Client>();

        /// <summary>
        /// 广播消息
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        public static void CastMessageTOAllConnetedClients(string message)
        {
            foreach (var client in clients)
            {
                if (client.Conneted)
                {
                    client.CastMessage(message);
                }
                else
                {
                    notClients.Add(client);
                }
            }
            foreach (var temp in notClients)
            {
                clients.Remove(temp);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {         
            Socket tcpSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            tcpSever.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.2"), 8899));
            tcpSever.Listen(
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