U3D学习笔记二:3D坦克大战

本文是Unity3D学习笔记,通过实际制作3D坦克大战游戏,介绍了从场景布置到游戏逻辑的实现过程。包括坦克移动、子弹发射、碰撞检测、血量管理以及相机跟随等关键步骤,强调了游戏对象组件使用、Prefab复用及公共变量初始化等技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

花了接近两天,试着将已近有的资源用上,开发出了一个简单的游戏。小小地总结下,理清下思路。要制作一个游戏,前期的准备是必不可少的,比如声音资源(AudioClips),一些模型(Models),一些材质(Materials)都是需要制作完成的,想要成为一个独立的游戏开发制作者,必须学会这些东西,比如建模的3dMax,玛雅之类的一些常用的软件,还必须有相当的美术功底。不过,在公司里大家都各司其职吧。
有了这些东西,那么就是要实现程序控制的问题了。
首先是将游戏场景布置好,将坦克模型拖入游戏场景中去,将车位的行走特效放到坦克模型下,使得特效属于坦克。
然后用刚体组件,控制小车行走和转向。在坦克TankMove类中,实现以下代码来控制小车的运动:

        public int Speed=10;
        public int AngularSpeed=10;
         public int NumControl = 1;//增加编号来控制不同的坦克
        private Rigidbody _rigidboyCar;
        void start()
        {
             _rigidboyCar = GetComponent<Rigidbody>();
        }
        void Updata()
        {
            //得到键盘上的方向输入,值在-1到1之间变化
            //HorizontalPlayer1只能由这asdw几个键控制,HorizontalPlayer2由箭头方向键控制。详情见Eidit->project settings->input
            float keyNumQh = Input.GetAxis("VerticalPlayer" + NumControl);   
            //velocity施加速度,transform.forward前后移动
            _rigidboyCar.velocity = transform.forward * key
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