C# 使用SharpGL-Hello World

继[环境搭建]后,开始创建第一个项目:Hello World(https://blog.csdn.net/a604708885/article/details/105767288)

再次说明两种方式创建SharpGL工程,本片文章以WinForm为例,WPF创建方式一样。
一、直接创建SharpGL WinForm AppLication
在这里插入图片描述
项目引用部分已经自动添加了SharpGL相关引用:
在这里插入图片描述

此时项目中自动生成范例程序,直接编译运行即可:
在这里插入图片描述
PS:有时候SharpGL_Form编译后出现Form窗口异常乱码情况,如下图所示:
在这里插入图片描述
主要原因是.NET版本问题,尝试将工程的.NET版本更新到4.0及以上版本即可。
在这里插入图片描述
更新.NET版本后,Form窗口编辑显示正常:
在这里插入图片描述

二、创建普通的Windows窗体程序
在这里插入图片描述

创建出来的工程就是普普通通的WinForm窗体程序,此时引用里是没有SharpGL相关的dll的,需要将SharpGL相关dll加载进来。

需要的dll主要有三个:
在这里插入图片描述
这三个dll可以在DEMO中找到,或采用方法一生成编译后在工程目录bin/Debug目录下能找到上述三个dll。

通过添加引用->浏览->添加,将这三个dll添加到引用管理器中,然后选择添加到项目引用中。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加完引用后,在窗口设计工具箱中并无SharpGL相关组件显示出来,需要在项目工具箱中添加SharpGL组件才可以,添加方法是:工具->选择工具箱项->.NET FrameWork组件->浏览->添加
在这里插入图片描述
需要添加的组件是上述三个dll里的WinForms.dll组件:
在这里插入图片描述
选择->打开后,在VS选择工具箱项中就可以找到SharpGL相关组件,在筛选器中直接筛选SharpGL,可以找到四个组件,选择这四个组件,添加到工程项目中即可:
在这里插入图片描述
此时,在Form窗口编辑页面,打开工具箱栏->常规工具中,出现四个工具:
在这里插入图片描述
鼠标点中OpenGLControl工具,拖至Form窗口上,设置OpenGLControl属性Dock为Fill。
在OpenGLControl控件的属性事件窗口,找到事件OpenGLInitialized、OpenGLDraw、Rasize,
在这里插入图片描述
参考方法一,将这三个事件编写一下,编译生成即可。

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