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虚拟现实
多维坍缩
只剩下思维在夜空钟碰撞翱翔~
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VR资讯——透过游戏展望VR时代,你准备好了吗?
透过游戏展望VR时代,你准备好了吗? 图片来自百度 VR虚拟现实(Virtual Reality)这个概念最早由美国作家阿道司·赫肯黎(AldousHuxley)于1932年推出的长篇小说《美丽新世界》(BRAVE NEW WORLD)中被提出,书中描述的头戴式设备可以为观众提供图像、气味、声音等一系列的感官体验,以便于观众能够更好地沉浸在电影的世界之中。然而其原创 2017-05-31 10:12:58 · 815 阅读 · 0 评论 -
VR资讯——局势明朗下的前景展望(V客学院知识分享)
VR开发——局势明朗下的前景展望原创 2017-06-29 09:53:17 · 645 阅读 · 0 评论 -
VR开发——Unity中导入常用的VR开发插件及简单使用
VR开发——Unity中导入VIVE的VR开发插件及简单使用 今天我们来讲解如何进行简单的htc vive设备的软体开发,今天的教程主要讲解从插件的导入到基本的设置以及场景搭建,小白向。 首先,我们需要进入Unity中的AssetsStore中进行所需插件的下载。如下图进入资源商店后我们搜索steamVR插件,点击搜索按钮找到矿框框中的插件点击原创 2017-07-29 13:07:15 · 13155 阅读 · 0 评论 -
VR开发——Unity动画系统(V客it学院技术分享)
在我们进行VR开发的过程中,免不了需要各种各样的模型动画。那么面对这样的简单动画,我们大可以使用Unity的动画系统来完成整个事情。前段时间我在博客看见了一篇非常不错的动画系统讲解,今天我就借花献佛,把这篇优秀的文章转过来了,希望大家喜欢!版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfannUnity动画转载 2017-10-30 14:22:47 · 825 阅读 · 0 评论 -
VR开发——2017Unity粒子系统(V客it学院技术分享)
在unity中VR项目里面不可避免的也会使用到各种粒子特效,那么我们来学习一下粒子系统吧!下图是Unity 编辑器中的粒子系统模块。 我们可以通过调整粒子系统的各个参数来达到自己满意的效果。 首先呢,我们来看看粒子系统的每一个属性代表了什么。主面板ParticleSystem: - Duration:粒子周期,指的是粒子系统运行的周期时间长度- Loopin转载 2018-01-05 11:30:17 · 1986 阅读 · 0 评论 -
VR开发——协同异步加载场景(V客it学院技术分享)
今天我们学习如何异步加载指定的场景最简单的Application.LoadLevel("SceneName")这种方式加载场景是同步的,如果用这种方法,新场景资源小还好,如果资源量多,那在加载资源时让你的游戏卡死,直到新场景的资源全部加载完成,这种方式对用户体验显然是不好的,最传统的做法都是开个线程,一个线程用来处理数据加载,一个线程用进度条或是动画的方式提示玩家游戏并未卡死,而是等待。但原创 2018-02-02 10:11:03 · 830 阅读 · 0 评论