VR开发——协同异步加载场景(V客it学院技术分享)

今天我们学习如何异步加载指定的场景

最简单的Application.LoadLevel("SceneName")这种方式加载场景是同步的,如果用这种方法,新场景资源小还好,如果资源量多,那在加载资源时让你的游戏卡死,直到新场景的资源全部加载完成,这种方式对用户体验显然是不好的,最传统的做法都是开个线程,一个线程用来处理数据加载,一个线程用进度条或是动画的方式提示玩家游戏并未卡死,而是等待。但是Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。

StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。而LoadLevelAsync则允许你在后台加载新资源和场景,所以再利用协同,你就可以前台用loading条或动画提示玩家游戏未卡死,同时后台协同处理加载的事宜。想具体了解StartCoroutine可以看这里:MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序,想具体了解LoadLevelAsync可以看这里:Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡


利用单例类记录场景名称

有关单例脚本和单例类我前面的文章介绍过,这里就不说了,为什么要用到单例类呢,因为Loading脚本要知道下一个加载的是什么场景,而这是上一个场景告诉它的,场景切换数据就丢了,而单例类的数据会一直保留,所以要用单例类。看一下代码:

[csharp]  view plain  copy
  1. public class Global {  
  2.     public string loadName; //加载的场景名称 
  3.       
  4. //提供单例
  5.     private static Global instance;  
  6.     public static Global GetInstance()  
  7.     {  
  8.         if (instance == null)  
  9.             instance = new Global();  
  10.           
  11.         return instance;  
  12.     }  
  13. }  
这里就一个变量loadName,负责记录场景名称。


A场景过渡到Loading场景

我前一篇文章讲了开始游戏场景的制作,但缺切换场景的过渡,假如它是A场景,开始后通过协同程序等待加载资源完成后自动过渡到B场景。先看A场景的代码:

[csharp]  view plain  copy
  1. public class OnPress : MonoBehaviour {  
  2.   
  3.    
  4.     void Start () {  
  5.       Global.GetInstance().loadName = "GameScene";
  6.       Application.LoadLevel("LoadingScene");  
  7.     }  
  8.       
  9.     // Update is called once per frame  
  10.     void Update () {  
  11.      
  12.                 
  13.              
  14.          
  15.     }  
  16. }  
“Global.GetInstance().loadName = "GameScene";”,这是告诉Loading场景下一个要加载的场景是GameScene,然后“Application.LoadLevel("LoadingScene");”开始切换场景到LoadingScene。


LoadingScene协同程序,后台加载新场景。

先看代码:

[csharp]  view plain  copy
  1. public class Loading : MonoBehaviour {  
  2.     void Start () {  
  3.         StartCoroutine(loadScene());  
  4.     }  
  5.       
  6.     IEnumerator loadScene()  
  7.     {  
  8.         AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync(Global.GetInstance().loadName);  
  9.         yield return async;  
  10.     }  
  11. }  

这是最简单的协同程序了,只是后台处理加载新场景而已,没有前台的事,这一篇先不讲前台的工作。代码很简单,不解释。因为Global.GetInstance().loadName = "GameScene",所以加载完就自动跳到GameScene这个场景了。


要切换场景,有个必要的工作没做。那就是在Unity里注册场景。

选File->Build Settings...,上面有个Scenes In Build,你要把你用到的场景都加到这个框里,程序才能正常调用,否则程序写了也无效。


这样就可以实现最简单的Loading场景协同异步加载场景了


这里写图片描述 


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