最简单的Application.LoadLevel("SceneName")这种方式加载场景是同步的,如果用这种方法,新场景资源小还好,如果资源量多,那在加载资源时让你的游戏卡死,直到新场景的资源全部加载完成,这种方式对用户体验显然是不好的,最传统的做法都是开个线程,一个线程用来处理数据加载,一个线程用进度条或是动画的方式提示玩家游戏并未卡死,而是等待。但是Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。
StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。而LoadLevelAsync则允许你在后台加载新资源和场景,所以再利用协同,你就可以前台用loading条或动画提示玩家游戏未卡死,同时后台协同处理加载的事宜。想具体了解StartCoroutine可以看这里:MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序,想具体了解LoadLevelAsync可以看这里:Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡。
利用单例类记录场景名称
有关单例脚本和单例类我前面的文章介绍过,这里就不说了,为什么要用到单例类呢,因为Loading脚本要知道下一个加载的是什么场景,而这是上一个场景告诉它的,场景切换数据就丢了,而单例类的数据会一直保留,所以要用单例类。看一下代码:
- public class Global {
- public string loadName; //加载的场景名称
- //提供单例
- private static Global instance;
- public static Global GetInstance()
- {
- if (instance == null)
- instance = new Global();
- return instance;
- }
- }
A场景过渡到Loading场景
我前一篇文章讲了开始游戏场景的制作,但缺切换场景的过渡,假如它是A场景,开始后通过协同程序等待加载资源完成后自动过渡到B场景。先看A场景的代码:
- public class OnPress : MonoBehaviour {
- void Start () {
- Global.GetInstance().loadName = "GameScene";
- Application.LoadLevel("LoadingScene");
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
LoadingScene协同程序,后台加载新场景。
先看代码:
- public class Loading : MonoBehaviour {
- void Start () {
- StartCoroutine(loadScene());
- }
- IEnumerator loadScene()
- {
- AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync(Global.GetInstance().loadName);
- yield return async;
- }
- }
这是最简单的协同程序了,只是后台处理加载新场景而已,没有前台的事,这一篇先不讲前台的工作。代码很简单,不解释。因为Global.GetInstance().loadName = "GameScene",所以加载完就自动跳到GameScene这个场景了。
要切换场景,有个必要的工作没做。那就是在Unity里注册场景。
选File->Build Settings...,上面有个Scenes In Build,你要把你用到的场景都加到这个框里,程序才能正常调用,否则程序写了也无效。
这样就可以实现最简单的Loading场景协同异步加载场景了