public V put(K key, V value) {
//做一个hash计算,决定一会要放在哪里,key是多少,value是多少。后面false和true不重要
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
//做了一个hashcode和h/2^16的异或
//总之就是放在某个位置了
}
/*
变量初始化:
tab:指向当前的桶数组(table)。
p:用于遍历桶中的节点。
n:桶数组的长度(容量)。
i:计算得到的索引位置,用于确定键值对应该存放在哪个桶中。
检查桶数组是否初始化:
如果桶数组tab为空或长度为0,则调用resize()方法进行初始化(实际上是扩容到默认容量),并更新n为新的长度。
计算索引并插入节点:
使用(n - 1) & hash计算键的哈希值对应的桶索引i。
如果桶i为空(p == null),则创建一个新的节点newNode(hash, key, value, null)并放入桶i中。
处理桶中已存在的节点:
如果桶i中已有节点p,则进行以下处理:
如果节点p的哈希值和键都与要插入的键值对相同,则直接更新节点p的值(如果存在onlyIfAbsent为true且原值不为null,则不更新)。
如果节点p是树节点(TreeNode),则调用putTreeVal方法将键值对插入到红黑树中。
否则,遍历桶中的链表(或尾插法链表),寻找是否存在相同的键:
如果找到相同的键,则更新值并退出循环。
如果遍历到链表末尾(e == null),则在链表末尾插入新的节点。
如果链表长度达到树化阈值(TREEIFY_THRESHOLD - 1),则调用treeifyBin方法将链表转换为红黑树。
处理返回值:
如果找到了相同的键,则返回旧值oldValue。
如果没有找到相同的键(即新插入的节点),则返回null。
更新HashMap的状态:
增加修改计数modCount。
如果HashMap的大小超过了阈值threshold,则调用resize()方法进行扩容。
调用afterNodeInsertion方法,可能用于处理与插入相关的后续操作,如触发回调或更新统计信息。evict参数用于指示是否需要执行与缓存逐出相关的操作(在LinkedHashMap中使用)。
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/*
变量初始化:
oldTab:指向当前的桶数组(table)。
oldCap:当前桶数组的长度(容量)。
oldThr:扩容阈值(当前容量与加载因子的乘积)。
newCap、newThr:新容量和新阈值,初始化为0。
判断当前容量:
如果oldCap大于0,说明HashMap已经初始化过。
如果当前容量已经达到最大容量(MAXIMUM_CAPACITY),则将阈值设置为Integer.MAX_VALUE,表示不再扩容,返回旧数组。
否则,将新容量设置为旧容量的两倍(左移一位),如果新容量小于最大容量且旧容量大于等于默认初始容量(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),则新阈值也设置为旧阈值的两倍。
如果oldThr大于0,说明是通过构造函数直接设置初始阈值来初始化HashMap的,此时新容量等于旧阈值。
否则,使用默认初始容量和加载因子来计算新容量和新阈值。
计算新阈值:
如果新阈值newThr为0,则根据新容量和加载因子来计算新阈值。注意这里有一个判断,确保新阈值不会超过最大容量。
创建新数组:
根据新容量创建一个新的桶数组newTab,并将table指向这个新数组。
重新哈希和迁移元素:
遍历旧数组中的每个桶。
如果桶不为空,则进行迁移。
如果桶中的节点(Node)没有下一个节点(即链表长度为1),则直接将该节点放到新数组对应的桶中。
如果桶中的节点是树节点(TreeNode),则调用split()方法进行树化处理并迁移到新数组。
否则,是普通的链表节点,需要进行拆分处理。根据节点哈希值与旧容量的位运算结果,将节点分为两部分:一部分保持原位(低位链表),另一部分移动到新数组扩容后的位置(高位链表)。然后分别将这两部分链表连接到新数组对应的桶中。
返回新数组:
方法返回扩容后的新数组。
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}