Android Handler体系部分源码学习

先来看一下Handler的基本流程:

(1)先分析第一部分的代码 Looper.prepare():

private static void prepare( boolean quitAllowed) {
    if ( sThreadLocal.get() !=  null) {
        throw new RuntimeException( "Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set( new Looper(quitAllowed));
}
可以看到就是创建一个Looper对象,然后存入ThreadLocal对象中,同时也就实现了每个线程都有相互独立Looper

(2)Looper.loop()
/**
 * Run the message queue in this thread. Be sure to call
 * { @link  #quit()} to end the loop.
 */
public static void loop() {
    final Looper me =  myLooper();
    if (me ==  null) {
        throw new RuntimeException( "No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder. clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder. clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next();  // might block
        if (msg ==  null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging !=  null) {
            logging.println( ">>>>> Dispatching to " + msg.target +  " " +
                    msg.callback +  ": " + msg. what);
        }

        msg.target.dispatchMessage(msg);

        if (logging !=  null) {
            logging.println( "<<<<< Finished to " + msg.target +  " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder. clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log. wtf( TAG"Thread identity changed from 0x"
                    + Long. toHexString(ident) +  " to 0x"
                    + Long. toHexString(newIdent) +  " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() +  " "
                    + msg.callback +  " what=" + msg. what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

loop();开始调用以后就进入了死循环
并且不断获取下一个Message,
再将Message交给它的target的dispatchMessage方法进行处理。




(3)new Handler()

public Handler() {
    this( nullfalse);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if ( FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<?  extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier. STATIC) ==  0) {
            Log. w( TAG"The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper. myLooper();
    if ( mLooper ==  null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

我们来看看 new Handler()到底做了什么,
其实就是获得当前线程的Looper,使得Handler与Looper进行绑定,这是默认的实现。
同时也有带有Looper的构造函数,这就代表了Handler其实可以绑定其他线程的Looper。

(4)post消息
public final boolean  sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg,  0);
}
public final boolean  sendMessageDelayed(Message msg,  long delayMillis)
{
    if (delayMillis <  0) {
        delayMillis =  0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock. uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg,  long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue =  mQueue;
    if (queue ==  null) {
        RuntimeException e =  new RuntimeException(
                this " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log. w( "Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean  enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg,  long uptimeMillis) {
    msg.target =  this;
    if ( mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous( true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到在Handler中最终调用的就是将消息放入消息队列的方法
queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

总结:
最后,通过简单的学习几个相关类的源码,我们就可以试着理解为什么平时我们可以用Handler来解决子线程里更新UI的问题了:
(1)首先我们在主线程中 newHandler 绑定到了主线程中的Looper
(2)post出去的消息也就发到了UI线程中Looper的消息队列中
(3)Looper循环处理Message中的消息其实是回调了 Handler中的处理方法
(4)同时Looper是在它绑定的的线程里执行处理方法的,其实就相当于在UI线程中执行了处理代码,也就可以更新UI了。

这样Handler的原理是基本打通了,但是有很多细节还没能深入学习,一部分是因为再往下层涉及到的东西我还没看懂,估计还需要一段时间,所以先把阶段性的成果先放出来
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