unity3d认知
Forever冯
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d强制转换
private string a=""; private float b; private void Start() { a = b.ToString();//转字符串 b = int.Parse(a);//转int b = float.Parse(a);//转float }注:转st原创 2017-08-08 08:52:58 · 5193 阅读 · 0 评论 -
unity3d 可见射线
从屏幕中射出一条可见的射线:核心代码 public LineRenderer line;//添加画线:LineRenderer void Update () { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true) { line.enabled = fals原创 2017-08-16 14:07:37 · 9188 阅读 · 0 评论 -
unity3d鼠标拖拽旋转
private IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 v3 = Input.mousePosition;//开始前记录鼠标点下的位置 while (Input.GetMouseButton(0)) { float f = Input.mousePosition.x - v3.原创 2017-08-11 15:37:31 · 585 阅读 · 0 评论 -
unity3d认识
Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换原创 2017-08-06 12:29:09 · 489 阅读 · 0 评论