unity3d 可见射线

本文介绍了如何在Unity3D中创建一条从屏幕出发的可见射线。关键步骤包括使用`LineRenderer`组件,以及在`Update`函数中根据鼠标位置更新射线起点和终点。当鼠标位于UI元素之上时,关闭射线显示,否则启用并绘制射线。
摘要由CSDN通过智能技术生成


从屏幕中射出一条可见的射线:

核心代码

 public LineRenderer line;//添加画线:LineRenderer

 void Update () {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true)
        {
            line.enabled = false;//如果不在UI界面上的话则不启用
        }
        else
        {
            line.enabled = true;//启用画线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//定义射线,定位到鼠标的位置

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