4.0更新:1.加入颜色 2.加入音乐,mp4 3.带存档
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#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <string>
#define edition "4.0"
using namespace std;
//一堆注释
//多加两张兵粮寸断 (军争)
int shenfen,comshenfen;//玩家武将身份 电脑武将身份
int niepan;//庞统 :涅槃
int sijie;//审配 :死节
int haoqiang,luanji;//袁绍 :豪强,乱击
int jianxiong;//曹操 :奸雄
int weidi=14;//袁术 :伪帝
int jianshou;//曹仁 :坚守
int huben;//许褚 :虎贲
int leijishanghai;//张角:累计伤害
int luoshen,qingcheng;//甄宓 //洛神,倾城
int wodehuihe,difanghuihe;//贾诩 :完杀
int luanwu;//贾诩:乱武
int roulin;//董卓:肉林
int kurou;//黄盖:苦肉
int gongxin,sizhonghuase[4];//吕蒙 :攻心
int lihun;//貂蝉 :离魂
int liyu;//吕布 ;利驭
int qianghun,biao;//赵云:枪魂
int shiyong;//华雄:恃勇
int tiaodao,renchuan,shao;//麦克阿瑟:跳岛 ,仁川登陆 ,减少麻烦
int shixue;//日本鬼子:嗜血
int wzshenyou;//无中生有
int jiu;//【酒】
int wanjialishi,comlishi,wanjiaxin,comxin,check_flag;//玩家历史,电脑历史,玩家战绩,电脑战绩 ,查询标记
string score;
void color(int a)//多种颜色
{
/*亮白*/ if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
/*蓝色*/ if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
/*绿色*/ if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
/*紫色*/ if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
/*红色*/ if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
/*黄色*/ if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
/*深蓝色*/ if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
/*土黄色or金黄色*/ if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
/*灰色接近白*/ if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
/*青色*/ if(a==9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
}
void save()//保存
{
char ch='-',kongge=' ';
time_t now_time;
now_time = time(NULL);
struct tm* local_time;
local_time = localtime(&now_time);
ofstream outfile("data.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
outfile<<asctime(local_time)<<ch<<kongge<<wanjiaxin<<kongge<<comxin<<endl;
outfile.close();
}
struct pai//结构体:牌
{
//黑桃:0 红桃:1 草花:2 方片:3
int paifu;
int huase;
int yanse;
int dianshu;
int leixing;
int changdu;
void Kanpai()
{
if(paifu==0||paifu==1);
else
{
color(4);
printf("牌副参数错误!\n");
color(9);
}
switch(huase)
{
case 0:cout<<"黑桃";break;
case 1:cout<<"红桃";break;
case 2:cout<<"草花";break;
case 3:cout<<"方片";break;
case -1:cout<<"无色";break;
color(4);
default:printf("花色错误!\n");color(9);break;
}
switch(dianshu)
{
case 0:cout<<"A ";break;
case 1:cout<<"2 ";break;
case 2:cout<<"3 ";break;
case 3:cout<<"4 ";break;
case 4:cout<<"5 ";break;
case 5:cout<<"6 ";break;
case 6:cout<<"7 ";break;
case 7:cout<<"8 ";break;
case 8:cout<<"9 ";break;
case 9:cout<<"10 ";break;
case 10:cout<<"J ";break;
case 11:cout<<"Q ";break;
case 12:cout<<"K ";break;
case -1:cout<<"无点数";break;
color(4);
default:printf("点数错误!\n"); color(9);break;
}
switch(leixing)
{
case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
case 384:cout<<"【兵粮寸断】"<<endl;break;
color(4);
default:printf("类型参数错误!");leixing=101;color(9);break;
}
}
};
void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])//起始洗牌
{
int i,m,x,y,z,a[104]={0};//初始化为0
srand((unsigned)time(NULL));//随机数
for(i=1;i<=104;i++)
{
while(a[m=rand()%104]);
{
a[m]=i;
}
}
for(i=0;i<=103;i++)
{
x=(a[i]-1)/52;
y=((a[i]-1)-52*x)/13;
z=(a[i]-1)%13;
paidui[i]=A[x][y][z];
}
}
void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//洗牌
{
int i,m,a[104]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
{
while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
a[m]=i;
}
for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
{
paidui[i]=qipaidui[a[i]];
qipaidui[a[i]].leixing=-1;
(*paiduishu)++;
(*qipaishu)--;
}
for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)
{
paidui[i].leixing=-1;
}
}
pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)//摸一张牌
{
pai p;
if((*x)==0)
{
Xipai(A,x,B,y);
}
else if((*x)<0)
{
color(7);
printf("摸牌参数错误!");
color(9);
}
else;
p=A[104-(*x)];
(*x)--;
(*b)++;
return(p);
}
struct wujiang//观看手牌,装备牌,判定牌
{
char name;
int tili;
int tilishangxian;
int shoupaishangxian;
int huihekaishi;
int panding;
int mopai;
int chupai;
int qipai;
int huihejieshu;
int juese;
pai shoupai[40];
int shoupaishu;
pai zhuangbei[4];
int zhuangbeishu;
pai pandingpai[3];
int pandingshu;
int juli[1];
void Kanshoupai()//让玩家观看手牌
{
printf("玩家当前手牌:\n");
if(shoupaishu)
{
int m;
for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
else
{
color(5);
printf("空城!\n");
color(9);
}
printf("\n");
}
void Kanzhuangbei()//让玩家观看装备
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("当前装备:\n");
///
printf("0 武器: ");
if((zhuangbei[0]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
else (zhuangbei[0]).Kanpai();
//
printf("1 防具: ");
if((zhuangbei[1]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
else (zhuangbei[1]).Kanpai();
//
printf("2 进攻马: ");
if((zhuangbei[2]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
else (zhuangbei[2]).Kanpai();
/
printf("3 防御马: ");
if((zhuangbei[3]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
else (zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("\n");
}
void Kanpandingpai()//让玩家观看判定牌
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
color(6);
printf("当前判定区:\n");
color(9);
if((pandingpai[0]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
else
{
printf("0 ");
(pandingpai[0]).Kanpai();
if((pandingpai[1]).leixing==-1);
else
{
printf("1 ");
(pandingpai[1]).Kanpai();
if((pandingpai[2]).leixing==-1);
else
{
printf("2 ");
(pandingpai[2]).Kanpai();
}
}
}
}
};
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[40],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)//摸牌
{
if(juese)
{
if(shenfen==15)
{
color(5);
luoshen=0;
printf("触发甄宓锁定技——洛神(准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得此牌,然后你可以重复此流程。)\n");
color(9);
while(luoshen==0)
{
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
p.Kanpai();
if(p.huase==0||p.huase==2)
{
cout<<"你摸了一张牌\n";
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
}
else
{
color(4);
cout<<"触发失败\n";
luoshen=1;
color(9);
}
}
}
if(shenfen==7&&wzshenyou==0)
{
color(5);
cout<<"是否发动许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n";
cout<<"是,按1\n";
int x;
cin>>x;
if(x==1)
{
huben=1;
printf("恭喜你获得许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n");
}
color(9);
}
else if(biao==0&&comshenfen!=2)
{
printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");
}
if(shenfen==3&&wzshenyou==0)
{
color(5);
printf("触发周瑜锁定技——英姿\n");
color(9);
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
if(shenfen==10&&wzshenyou==0)
{
color(5);
printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)\n");
color(9);
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
if(shenfen==9&&sijie==1&&wzshenyou==0)
{
sijie=0;
color(5);
cout<<"触发审配锁定技——死节\n";
color(9);
pai g,s,t;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=s;
t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=t;
}
if(shenfen==5&&wzshenyou==0)
{
color(5);
int aw;
srand((unsigned)time(NULL));
aw=rand()%10;
if(aw%2==1)
{
printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
cout<<"判定结果为奇数,多摸一张牌\n";
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
else
{
printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
cout<<"判定结果为偶数\n";
}
if(jianxiong>=2)
{
int a=jianxiong/2;
printf("触发曹操锁定技——奸雄\n");
printf("你摸了%d张牌\n",a);
for(int i=1;i<=a;i++)
{
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
jianxiong=jianxiong-2*a;
}
else
{
printf("无法触发曹操锁定技——奸雄\n");
}
color(9);
}
if(shenfen==11&&wzshenyou==0)
{
color(5);
printf("触发袁术锁定技——伪帝(开局多摸14张牌,然后每回合依次递减2(到0为止))\n");
for(int i=1;i<=weidi;i++)
{
pai g;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
}
printf("你摸了%d张牌\n",weidi);
if(weidi>0)
{
weidi-=2;
}
color(9);
}
if(shenfen==7&&huben==1&&wzshenyou==0)
{
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
}
else if(shenfen==23&&biao==1)
{
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
}
else if(comshenfen==2&&!(jiu>0)&&shao==0)
{
color(4);
cout<<"电脑触发道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——围困(玩家摸牌阶段少摸一张牌)\n";
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
color(9);
}
else
{
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
pai q;
q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=q;
}
}
else
{
color(3);
printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");
color(9);
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
pai q;
q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=q;
if(shenfen==22&&liyu>=1)
{
printf("触发吕布锁定技——利驭(你使用杀对对方造成伤害时,摸对面一张牌,弃置对方一张牌,对方下回合多摸x张牌[x:你杀造成伤害的次数])\n");
printf("电脑多摸了%d张牌\n",liyu);
for(int i=1;i<=liyu;i++)
{
pai g[7];
g[i]=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g[i];
}
}
}
if(shenfen==2&&niepan==1)
{
color(5);
printf("触发庞统限定技——涅槃\n");
niepan=3;
pai g,s,t;
g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=g;
s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=s;
t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=t;
color(9);
}
int m;
if(juese)//让玩家观看手牌(电脑不需要)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)//起始摸牌
{
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
pai b;
b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
pai c;
c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
pai d;
d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
int m;
if((*w).juese)
{
color(3);
printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");
color(9);
if(shenfen==10)
{
color(5);
printf("触发袁绍限定技——1.四世三公(开局多摸七张牌)\n");
color(9);
for(int i=1;i<=7;i++)
{
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
}
}
if(shenfen==14)
{
color(5);
printf("触发张角锁定技——黄天(开局体力-2,然后多摸4张牌)\n");
color(9);
((*w).tili)-=2;
cout<<"你的体力: "<< ((*w).tili)<<endl;
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
pai b;
b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
pai c;
c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
pai d;
d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
}
}
else
{
color(7);
printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");
color(9);
}
if((*w).juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
((*w).shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2)//判定
{
paidui[*paiduishu].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
(*paiduishu)--;
(*qipaishu)++;
}
void GaiPanding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2)//张角改判
{
color(5);
printf("是否触发张角锁定技——鬼道(你可打出一张牌替换判定牌)\n");
cout<<"是,输入1\n";
color(9);
int yw;
cin>>yw;
if(yw==1)
{
int y;
pai w;
if((*w1).juese)
{
(*w1).Kanshoupai();
cout<<"输入弃置的牌\n";
cin>>y;
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[y];
w=qipaidui[*qipaishu];
for(int i=y+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)
{
((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
}
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
else
{
(*w2).Kanshoupai();
cout<<"输入弃置的牌\n";
cin>>y;
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
w=qipaidui[*qipaishu];
for(int i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)
{
((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
}
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
color(5);
cout<<"改判后的判定牌是:";
w.Kanpai();
color(9);
}
else
{
color(4);
cout<<"未触发\n";
color(9);
}
}
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//丈八蛇矛
{
int x,y;
pai p;
for(;;)
{
int i,j;
printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!(提醒:先输入编号大的,再输入编号小的)\n");
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
{
switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
{
case 0:p.yanse=0;break;
case 2:p.yanse=1;break;
case 1:p.yanse=2;break;
default:color(4);printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");color(9);
}
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
(*w).shoupai[x].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
(*w).shoupai[y].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
{
if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
{
for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
{
(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
i--;
}
}
}
printf("玩家把:\n");
qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
printf("当作一张");
switch(p.yanse)
{
case 0:printf("黑色");break;
case 2:color(4);printf("红色");color(9);break;
case 1:printf("无色");break;
default:color(2);printf("绿色");color(9);break;
}
printf("无点数的【杀】");
p.dianshu=-1;
p.leixing=101;
return p;
break;
}
color(4);
printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");
color(9);
system("pause");
}
}
int Xuanpai(wujiang*w,int t)//选打出什么牌
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");
color(5);
if(shenfen==10)
{
printf("是否触发袁绍锁定技——4.乱击(出牌阶段,弃置两张牌,视为使用【万箭齐发】)\n");
printf("是,输入99\n");
}
if(shenfen==18)
{
printf("是否触发董卓锁定技——酒池\n");
printf("是,输入99\n");
}
if(shenfen==19)
{
printf("是否触发黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)\n");
printf("是,输入111\n");
}
if(shenfen==23)
{
cout<<"是否触发技能【龙胆】\n";
cout<<"是,输入123\n";
}
color(9);
scanf("%d",&x);
if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305))&&x!=99&&x!=111)
{
return x;
break;
}
else if(shenfen==10&&x==99)
{
color(1);
printf("触发袁绍锁定技——4.乱击\n");
color(9);
return 101;
}
else if(shenfen==18&&x==99)
{
color(1);
cout<<"触发董卓锁定技——酒池"<<endl;
color(9);
return 99;
}
else if(shenfen==19&&x==111)
{
color(1);
cout<<"减一点体力还是减一点体力上限???\n";
cout<<"减一点体力,输入1;减一点体力上限,输入2\n";
color(9);
int p;
cin>>p;
if(p==1)
{
return 111;
}
else
{
return 222;
}
}
else if(shenfen==23&&x==123)
{
return 123;
}
else
{
color(4);
printf("你打出了一张空气!\n");
color(9);
}
}
}
else
{
return t;
}
}
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//判断是否能使用杀,闪,桃,无懈可击
{
pai p,q;
p.leixing=0;
q.leixing=-1;
if(y==-1)
{
return q;
}
else
{
if(y==100)//能否使用丈八蛇矛
{
if((*sha)>0||shenfen==1||renchuan==1)
{
if(shenfen==1&&(*w1).juese)
{
color(5);
cout<<"触发张飞锁定技——咆哮\n";
color(9);
}
else if(!(*w1).juese&&comshenfen==2)
{
color(5);
cout<<"电脑本回合【杀】无限制\n";
color(9);
}
else if(!(*w1).juese&&comshenfen==3)
{
color(5);
cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)\n";
color(9);
}
q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
printf("使用!\n");
return q;
}
else
{
color(4);
printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
color(9);
return p;
}
}
switch((*w1).shoupai[y].leixing)
{
case 101://是否能出杀
if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))//诸葛连弩
{
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
{
color(3);
printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");
color(9);
}
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else if(shenfen==1&&(*w1).juese)//咆哮
{
color(5);
printf("张飞锁定技——咆哮触发\n");
color(9);
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else if(renchuan==1&&!(*w1).juese&&comshenfen==2)
{
color(5);
cout<<"电脑本回合【杀】无限制\n";
color(9);
}
else if(!(*w1).juese&&comshenfen==3)
{
color(5);
cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)\n";
color(9);
}
else if(shenfen==10&&haoqiang==0&&(*w1).juese)
{
haoqiang=1;
color(5);
printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)\n");
color(9);
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)
color(4);
printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");
color(9);
return p;break;
}
case 102://是否能出闪
if((*w1).juese)
{
color(2);
printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!(你闪谁呢!!!)\n");
color(9);
return p;break;
}
case 103://是否能出桃
if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
{
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)
{
color(2);
printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!(奶够啦啊!!!)\n");
color(9);
}
return p;break;
}
case 210://是否能出无懈可击
if((*w1).juese)
{
color(3);
printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");
color(9);
return p;break;
}
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 251:
case 252:
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 384:
case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
default:color(4);printf("手牌类型参数错误!(游戏要崩啦)\n");color(9);return p;break;
}
}
}
int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)//牌的目标是否合法
{
int x;
switch(p.leixing)
{
case 101://杀的目标
if((*w1).juese)//玩家
{
printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if(shenfen==16)
{
color(5);
printf("触发马超锁定技——马术(你计算与其他角色的距离-1)\n");
(*w1).juli[0]-=1;
color(9);
}
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])//如果玩家装备的长度大于与电脑的距离
{
(*sha)--;
return ((*w2).juese);
}
else
{
color(4);
printf("武器长度不够!\n");
color(9);
system("pause");
return -2;
}
}
else
{
color(4);
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
color(9);
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else
{
return -2;
}
}
break;
case 103:return((*w1).juese);break;//桃
case 201://过河拆桥
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)
{
return ((*w2).juese);
}
else
{
color(3);
printf("目标没有牌!\n");
color(9);
return -2;
}
}
else
{
color(4);
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
color(9);
return -2;
}
}
else
{
return((*w2).juese);
}
break;
case 202://顺手牵羊
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))
{
return((*w2).juese);
}
else
{
color(4);
printf("目标没有牌!\n");
color(9);
return -2;
}
}
else
{
color(4);
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
color(9);
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).juli[0]<=1)
{
return((*w2).juese);
}
else
{
return -2;
}
}
break;
case 203://无中生有
return ((*w1).juese);break;
case 204://决斗
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
return((*w2).juese);
}
else
{
color(4);
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
color(9);
return -2;
}
}
else
{
return((*w2).juese);
}
break;
case 205://借刀杀人
int y;
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x!=0)
{
color(4);
printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
color(9);
return -2;
}
els