c++三国杀4.0版 5000行代码 彩色带音乐 含注释 带存档

4.0更新:1.加入颜色 2.加入音乐mp4 3.带存档

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#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <string>
#define edition "4.0"
using namespace std;
//一堆注释 
//多加两张兵粮寸断 (军争)
int shenfen,comshenfen;//玩家武将身份 电脑武将身份 
int niepan;//庞统 :涅槃 
int sijie;//审配 :死节 
int haoqiang,luanji;//袁绍 :豪强,乱击 
int jianxiong;//曹操 :奸雄 
int weidi=14;//袁术 :伪帝 
int jianshou;//曹仁 :坚守 
int huben;//许褚 :虎贲 
int leijishanghai;//张角:累计伤害 
int luoshen,qingcheng;//甄宓 //洛神,倾城 
int wodehuihe,difanghuihe;//贾诩 :完杀 
int luanwu;//贾诩:乱武 
int roulin;//董卓:肉林 
int kurou;//黄盖:苦肉 
int gongxin,sizhonghuase[4];//吕蒙 :攻心 
int lihun;//貂蝉 :离魂 
int liyu;//吕布 ;利驭 
int qianghun,biao;//赵云:枪魂 
int shiyong;//华雄:恃勇 
int tiaodao,renchuan,shao;//麦克阿瑟:跳岛 ,仁川登陆 ,减少麻烦 
int shixue;//日本鬼子:嗜血 
int wzshenyou;//无中生有 
int jiu;//【酒】 
int wanjialishi,comlishi,wanjiaxin,comxin,check_flag;//玩家历史,电脑历史,玩家战绩,电脑战绩 ,查询标记 
string score;
void color(int a)//多种颜色 
{
/*亮白*/              if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
/*蓝色*/              if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
/*绿色*/              if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
/*紫色*/              if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
/*红色*/              if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
/*黄色*/              if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
/*深蓝色*/            if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
/*土黄色or金黄色*/    if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
/*灰色接近白*/        if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
/*青色*/			  if(a==9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
}
void save()//保存 
{
	char ch='-',kongge=' ';
	time_t now_time;
    now_time = time(NULL);
    struct tm* local_time;
    local_time = localtime(&now_time);
	ofstream outfile("data.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
	outfile<<asctime(local_time)<<ch<<kongge<<wanjiaxin<<kongge<<comxin<<endl;
	outfile.close();
}
struct pai//结构体:牌  
{
	//黑桃:0   红桃:1   草花:2    方片:3 
    int paifu;
    int huase;
    int yanse;
    int dianshu;
    int leixing;
    int changdu;
    void Kanpai()
    {
		if(paifu==0||paifu==1);
		else
		{
			color(4);
			printf("牌副参数错误!\n");
			color(9);
		}
		switch(huase)
		{
		    case 0:cout<<"黑桃";break;
		    case 1:cout<<"红桃";break;
		    case 2:cout<<"草花";break;
		    case 3:cout<<"方片";break;
		    case -1:cout<<"无色";break;
		    color(4);
		    default:printf("花色错误!\n");color(9);break;
		}
		switch(dianshu)
		{
		    case 0:cout<<"A ";break;
		    case 1:cout<<"2 ";break;
		    case 2:cout<<"3 ";break;
		    case 3:cout<<"4 ";break;
		    case 4:cout<<"5 ";break;
		    case 5:cout<<"6 ";break;
		    case 6:cout<<"7 ";break;
		    case 7:cout<<"8 ";break;
		    case 8:cout<<"9 ";break;
		    case 9:cout<<"10 ";break;
		    case 10:cout<<"J ";break;
		    case 11:cout<<"Q ";break;
		    case 12:cout<<"K ";break;
		    case -1:cout<<"无点数";break;
		    color(4);
		    default:printf("点数错误!\n"); color(9);break;
		}
		switch(leixing)
		{
		    case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
		    case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
		    case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
		    case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
		    case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
		    case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
		    case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
		    case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
		    case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
		    case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
		    case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
		    case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
		    case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
		    case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
		    case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
		    case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
		    case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
		    case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
		    case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
		    case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
		    case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
		    case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
		    case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
		    case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
		    case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
		    case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
		    case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
		    case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
		    case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
		    case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
		    case 384:cout<<"【兵粮寸断】"<<endl;break;
		    color(4);
		    default:printf("类型参数错误!");leixing=101;color(9);break;
		}
	}
};
void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])//起始洗牌 
{
    int i,m,x,y,z,a[104]={0};//初始化为0 
    srand((unsigned)time(NULL));//随机数 
    for(i=1;i<=104;i++)
    {
        while(a[m=rand()%104]);
        {
            a[m]=i;
        }
    }
    for(i=0;i<=103;i++) 
    {
        x=(a[i]-1)/52;
        y=((a[i]-1)-52*x)/13;
        z=(a[i]-1)%13;
        paidui[i]=A[x][y][z];
    }
}
void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//洗牌 
{
	int i,m,a[104]={0};
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
	{
		while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
		a[m]=i;
	}
	for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
	{
		paidui[i]=qipaidui[a[i]];
		qipaidui[a[i]].leixing=-1;
		(*paiduishu)++;
		(*qipaishu)--;
	}
	for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)
	{
		paidui[i].leixing=-1;
	}
}
pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)//摸一张牌 
{
	pai p;
	if((*x)==0)
	{
		Xipai(A,x,B,y);
	}
	else if((*x)<0)
	{
		color(7);
		printf("摸牌参数错误!");
		color(9);
	}
	else;
	p=A[104-(*x)];
	(*x)--;
	(*b)++;
	return(p);
}
struct wujiang//观看手牌,装备牌,判定牌 
{
	char name;
	int tili;
	int tilishangxian;
	int shoupaishangxian;
	int huihekaishi;
	int panding;
	int mopai;
	int chupai;
	int qipai;
	int huihejieshu;
	int juese;
	pai shoupai[40];
	int shoupaishu;
	pai zhuangbei[4];
	int zhuangbeishu;
	pai pandingpai[3];
	int pandingshu;
	int juli[1];
	void Kanshoupai()//让玩家观看手牌 
	{
		printf("玩家当前手牌:\n");
		if(shoupaishu)
		{
			int m;
			for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
			{
				printf("%d ",m);
				(shoupai[m]).Kanpai();
			}
		}
		else 
		{
			color(5);
			printf("空城!\n");
			color(9);
		}
		printf("\n"); 
	}
	void Kanzhuangbei()//让玩家观看装备 
	{
		if(juese)printf("玩家");
		else printf("电脑");
		printf("当前装备:\n");
		///
		printf("0 武器: ");
		if((zhuangbei[0]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
		else (zhuangbei[0]).Kanpai();
		//
		printf("1 防具: ");
		if((zhuangbei[1]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
		else (zhuangbei[1]).Kanpai();
		//
		printf("2 进攻马: ");
		if((zhuangbei[2]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
		else (zhuangbei[2]).Kanpai();
		/
		printf("3 防御马: ");
		if((zhuangbei[3]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
		else (zhuangbei[3]).Kanpai();
		printf("\n");
	}
	void Kanpandingpai()//让玩家观看判定牌 
	{
		if(juese)printf("玩家");
		else printf("电脑");
		color(6);
		printf("当前判定区:\n");
		color(9);
		if((pandingpai[0]).leixing==-1)color(5),printf("空\n"),color(9);
		else
		{
			printf("0 ");
			(pandingpai[0]).Kanpai();
			if((pandingpai[1]).leixing==-1);
			else
			{
				printf("1 ");
				(pandingpai[1]).Kanpai();
				if((pandingpai[2]).leixing==-1);
				else
				{
					printf("2 ");
					(pandingpai[2]).Kanpai();
				}
			}
		}
	}
};
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[40],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)//摸牌   
{
	if(juese)
	{
		if(shenfen==15)
		{
			color(5);
			luoshen=0;
			printf("触发甄宓锁定技——洛神(准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得此牌,然后你可以重复此流程。)\n");
			color(9);
			while(luoshen==0)
			{
				pai p;
				p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
				shoupai[*shoupaishu-1]=p;
				p.Kanpai();
				if(p.huase==0||p.huase==2)
				{
					cout<<"你摸了一张牌\n";
					shoupai[*shoupaishu-1]=p;
				}
				else
				{
					color(4);
					cout<<"触发失败\n";
					luoshen=1;
					color(9);
				}
			}
		}
		if(shenfen==7&&wzshenyou==0)
		{
			color(5);
			cout<<"是否发动许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n";
			cout<<"是,按1\n";
			int x;
			cin>>x;
			if(x==1)
			{
				huben=1;
				printf("恭喜你获得许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n"); 
			} 
			color(9);
		} 
		else if(biao==0&&comshenfen!=2)
		{
			printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");
		}
		if(shenfen==3&&wzshenyou==0)
		{
			color(5);
			printf("触发周瑜锁定技——英姿\n");
			color(9);
			pai g;
			g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=g;
		}
		if(shenfen==10&&wzshenyou==0)
		{
			color(5);
			printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)\n");
			color(9);
			pai g;
			g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=g;
		}
		if(shenfen==9&&sijie==1&&wzshenyou==0)
		{
			sijie=0;
			color(5);
			cout<<"触发审配锁定技——死节\n";
			color(9);
			pai g,s,t;
			g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=g;
			s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=s;
			t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=t;
		}
		if(shenfen==5&&wzshenyou==0)
		{
			color(5);
			int aw; 
			srand((unsigned)time(NULL));
			aw=rand()%10;
			if(aw%2==1)
			{
				 printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
				 cout<<"判定结果为奇数,多摸一张牌\n";
				 pai g; 
				 g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			     shoupai[*shoupaishu-1]=g;
			}
			else
			{
				printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
				 cout<<"判定结果为偶数\n";
			}
			if(jianxiong>=2)
			{
				int a=jianxiong/2;
				printf("触发曹操锁定技——奸雄\n");
				printf("你摸了%d张牌\n",a);
				for(int i=1;i<=a;i++)
				{
					 pai g; 
					 g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
				     shoupai[*shoupaishu-1]=g;
				}
				jianxiong=jianxiong-2*a;
			}
			else
			{
				printf("无法触发曹操锁定技——奸雄\n");
			}
			color(9);
		}
		if(shenfen==11&&wzshenyou==0)
		{
			color(5);
			printf("触发袁术锁定技——伪帝(开局多摸14张牌,然后每回合依次递减2(到0为止))\n");
			for(int i=1;i<=weidi;i++)
			{
				 pai g; 
				 g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			     shoupai[*shoupaishu-1]=g;
			} 
			printf("你摸了%d张牌\n",weidi);
			if(weidi>0)
			{
				weidi-=2;
			}
			color(9);
		}
		if(shenfen==7&&huben==1&&wzshenyou==0)
		{
			pai p;
			p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=p;
		}
		else if(shenfen==23&&biao==1)
		{
			pai p;
			p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=p;
		}
		else if(comshenfen==2&&!(jiu>0)&&shao==0)
		{
			color(4);
			cout<<"电脑触发道格拉斯-麦克阿瑟锁定技——围困(玩家摸牌阶段少摸一张牌)\n";
			pai p;
			p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=p;
			color(9);
		}
		else
		{
			pai p;
			p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=p;
			pai q;
			q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			shoupai[*shoupaishu-1]=q;
		}
	}
	else 
	{
		color(3);
		printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");
		color(9);
		pai p;
		p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
		shoupai[*shoupaishu-1]=p;
		pai q;
		q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
		shoupai[*shoupaishu-1]=q;
		if(shenfen==22&&liyu>=1)
		{
			printf("触发吕布锁定技——利驭(你使用杀对对方造成伤害时,摸对面一张牌,弃置对方一张牌,对方下回合多摸x张牌[x:你杀造成伤害的次数])\n"); 
			printf("电脑多摸了%d张牌\n",liyu); 
			for(int i=1;i<=liyu;i++)
			{
				 pai g[7]; 
				 g[i]=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
			     shoupai[*shoupaishu-1]=g[i];
			}
		}
	} 
	if(shenfen==2&&niepan==1)
	{
		color(5);
		printf("触发庞统限定技——涅槃\n");
		niepan=3;
		pai g,s,t;
		g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
		shoupai[*shoupaishu-1]=g;
		s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
		shoupai[*shoupaishu-1]=s;
		t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
		shoupai[*shoupaishu-1]=t;
		color(9);
	} 
	int m;
	if(juese)//让玩家观看手牌(电脑不需要) 
	{
		printf("玩家当前手牌:\n");
		for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
		{
			printf("%d ",m);
			(shoupai[m]).Kanpai();
		}
	}
	printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)//起始摸牌                                                  
{
	pai a;
	a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
	(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
	pai b;
	b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
	(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
	pai c;
	c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
	(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
	pai d;
	d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
	(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
	int m;
	if((*w).juese)
	{
		color(3);
		printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");
		color(9);
		if(shenfen==10)
		{
			color(5);
			printf("触发袁绍限定技——1.四世三公(开局多摸七张牌)\n");
			color(9);
			for(int i=1;i<=7;i++)
			{
				pai a;
				a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
				(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
			 } 
		} 
		if(shenfen==14)
		{
			color(5); 
			printf("触发张角锁定技——黄天(开局体力-2,然后多摸4张牌)\n");
			color(9);
			((*w).tili)-=2;
			cout<<"你的体力: "<< ((*w).tili)<<endl;
			pai a;
			a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
			(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
			pai b;
			b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
			(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
			pai c;
			c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
			(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
			pai d;
			d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
			(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
		}
	}
	else 
	{
		color(7);
		printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");
		color(9);
	}
	if((*w).juese)
	{
		printf("玩家当前手牌:\n");
		for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
		{
			printf("%d ",m);
			((*w).shoupai[m]).Kanpai();
		}
	}
	printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2)//判定 
{
	paidui[*paiduishu].Kanpai();
	qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
	(*paiduishu)--;
	(*qipaishu)++;
}
void GaiPanding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2)//张角改判
{
	color(5);
	printf("是否触发张角锁定技——鬼道(你可打出一张牌替换判定牌)\n");
	cout<<"是,输入1\n";
	color(9);
	int yw;
	cin>>yw;
	if(yw==1)
	{
		int y;
		pai w;
		if((*w1).juese)
		{
			(*w1).Kanshoupai();
			cout<<"输入弃置的牌\n";
			cin>>y;
			qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[y];
			w=qipaidui[*qipaishu];
			for(int i=y+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)
			{
				((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
			}
			((*w1).shoupaishu)--;
			(*qipaishu)++;
		}
		else
		{
			(*w2).Kanshoupai();
			cout<<"输入弃置的牌\n";
			cin>>y;
			qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
			w=qipaidui[*qipaishu];
			for(int i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)
			{
				((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
			}
			((*w2).shoupaishu)--;
			(*qipaishu)++;
		}
		color(5);
		cout<<"改判后的判定牌是:"; 
		w.Kanpai();
		color(9);
	} 
	else
	{
		color(4);
		cout<<"未触发\n";
		color(9);
	}
} 
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//丈八蛇矛 
{
	int x,y;
	pai p;
	for(;;)
	{
		int i,j;
		printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!(提醒:先输入编号大的,再输入编号小的)\n");
		scanf("%d",&x);
		scanf("%d",&y);
		if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
		{
			switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
			{
				case 0:p.yanse=0;break;
				case 2:p.yanse=1;break;
				case 1:p.yanse=2;break;
				default:color(4);printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");color(9);
			}
			qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
			(*w).shoupai[x].leixing=-1;
			((*w).shoupaishu)--;
			(*qipaishu)++;
			qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
			(*w).shoupai[y].leixing=-1;
			((*w).shoupaishu)--;
			(*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
			for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
			{
				if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
				{
					for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
					{
						(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
						i--;
					}
				}
			}
			printf("玩家把:\n");
			qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
			qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
			printf("当作一张");
			switch(p.yanse)
			{
				case 0:printf("黑色");break;
				case 2:color(4);printf("红色");color(9);break;
				case 1:printf("无色");break;
				default:color(2);printf("绿色");color(9);break;
			}
			printf("无点数的【杀】");
			p.dianshu=-1;
			p.leixing=101;
			return p;
			break;
		}
		color(4);
		printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");
		color(9);
		system("pause");
	}
}
int Xuanpai(wujiang*w,int t)//选打出什么牌 
{
	int x;
	if((*w).juese)
	{
		for(;;)
		{
			printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");
			color(5);
			if(shenfen==10)
			{
				printf("是否触发袁绍锁定技——4.乱击(出牌阶段,弃置两张牌,视为使用【万箭齐发】)\n");
				printf("是,输入99\n"); 
			} 
			if(shenfen==18)
			{
				printf("是否触发董卓锁定技——酒池\n");
				printf("是,输入99\n"); 
			}
			if(shenfen==19)
			{
				printf("是否触发黄盖锁定技——苦肉(减一点体力摸两张牌,减一点体力上限该回合杀伤害+2)\n");
				printf("是,输入111\n"); 
			} 
			if(shenfen==23)
			{
				cout<<"是否触发技能【龙胆】\n";
				cout<<"是,输入123\n"; 
			}
			color(9);
			scanf("%d",&x);
			if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305))&&x!=99&&x!=111)
			{
				return x;
				break;
			}
			else if(shenfen==10&&x==99) 
			{
				color(1);
				printf("触发袁绍锁定技——4.乱击\n");
				color(9);
				return 101;
			}
			else if(shenfen==18&&x==99)
			{
				color(1);
				cout<<"触发董卓锁定技——酒池"<<endl;
				color(9);
				return 99;
			}
			else if(shenfen==19&&x==111)
			{
				color(1);
				cout<<"减一点体力还是减一点体力上限???\n";
				cout<<"减一点体力,输入1;减一点体力上限,输入2\n";
				color(9);
				int p;
				cin>>p;
				if(p==1)
				{
					return 111;
				}
				else
				{
					return 222;
				}
			}
			else if(shenfen==23&&x==123)
			{
				return 123;
			}
			else
			{
				color(4);
				printf("你打出了一张空气!\n");
				color(9);
			}
		}
	}
	else 
	{
		return t;
	}
}
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//判断是否能使用杀,闪,桃,无懈可击 
{
	pai p,q;
	p.leixing=0;
	q.leixing=-1;
	if(y==-1)
	{
		return q;
	}
	else
	{
		if(y==100)//能否使用丈八蛇矛 
		{
			if((*sha)>0||shenfen==1||renchuan==1)
			{
				if(shenfen==1&&(*w1).juese)
				{
					color(5);
					cout<<"触发张飞锁定技——咆哮\n";
					color(9);
				}
				else if(!(*w1).juese&&comshenfen==2)
				{
					color(5);
					cout<<"电脑本回合【杀】无限制\n";
					color(9); 
				}
				else if(!(*w1).juese&&comshenfen==3)
				{
					color(5);
					cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)\n";
					color(9);
				}
				q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
				printf("使用!\n");
				return q;
			}
			else
			{
				color(4);
				printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
				color(9);
				return p;
			}
		}
		switch((*w1).shoupai[y].leixing)
		{
			case 101://是否能出杀 
			if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))//诸葛连弩
			{
				if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
				{
					color(3);
					printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");
					color(9);
				}
				return (*w1).shoupai[y];
				break;
			}
			else if(shenfen==1&&(*w1).juese)//咆哮
			{
				color(5);
				printf("张飞锁定技——咆哮触发\n");
				color(9); 
				return (*w1).shoupai[y];
				break;    
			}
			else if(renchuan==1&&!(*w1).juese&&comshenfen==2)
			{
				color(5);
				cout<<"电脑本回合【杀】无限制\n"; 
				color(9);
			} 
			else if(!(*w1).juese&&comshenfen==3)
			{
				color(5);
				cout<<"电脑触发日本鬼子锁定技——凶残(【杀】无限制,每出一张杀-1体力)\n";
				color(9);
			}
			else if(shenfen==10&&haoqiang==0&&(*w1).juese)
			{
				haoqiang=1;
				color(5);
				printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)\n");
				color(9);
				return (*w1).shoupai[y];
				break;    
			} 
			else
			{
				if((*w1).juese)
				color(4);
				printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");
				color(9);
				return p;break;
			}
			case 102://是否能出闪 
			if((*w1).juese)
			{
				color(2);
				printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!(你闪谁呢!!!)\n");
				color(9);
				return p;break;
			}
			case 103://是否能出桃 
			if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
			{
				return (*w1).shoupai[y];
				break;
			}
			else
			{
				if((*w1).juese)
				{
					color(2);
					printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!(奶够啦啊!!!)\n");
					color(9);
				}
				return p;break;
			}
			case 210://是否能出无懈可击 
			if((*w1).juese)
			{
				color(3);
				printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");
				color(9);
				return p;break;
			}
			case 201:
			case 202:
			case 203:
			case 204:
			case 205:
			case 206:
			case 207:
			case 208:
			case 209:
			case 251:
			case 252:
			case 301:
			case 302:
			case 303:
			case 304:
			case 305:
			case 306:
			case 307:
			case 308:
			case 331:
			case 361:
			case 362:
			case 363:
			case 381:
			case 382:
			case 384:
			case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
			default:color(4);printf("手牌类型参数错误!(游戏要崩啦)\n");color(9);return p;break;
		}
	}
}
int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)//牌的目标是否合法  
{
	int x;
	switch(p.leixing)
	{
		case 101://杀的目标 
		if((*w1).juese)//玩家 
		{
			printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
			scanf("%d",&x);
			if(x==0)
			{
				if(shenfen==16)
				{
					color(5);
					printf("触发马超锁定技——马术(你计算与其他角色的距离-1)\n");
					(*w1).juli[0]-=1;
					color(9);
				} 
				if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])//如果玩家装备的长度大于与电脑的距离 
				{
					(*sha)--;
					return ((*w2).juese);
				}
				else
				{
					color(4);
					printf("武器长度不够!\n");
					color(9);
					system("pause");
					return -2;
				}
			}
			else
			{
				color(4);
				printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
				color(9);
				return -2;
			}
		}
		else
		{
			if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
			{
				(*sha)--;
				return((*w2).juese);
			}
			else 
			{
				return -2;
			}
		}
		break;
		case 103:return((*w1).juese);break;//桃 
		case 201://过河拆桥 
		if((*w1).juese)
		{
			printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
			scanf("%d",&x);
			if(x==0)
			{
				if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)
				{
					return ((*w2).juese);
				}
				else
				{
					color(3);
					printf("目标没有牌!\n");
					color(9);
					return -2;
				}
			}
			else
			{
				color(4);
				printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
				color(9);
				return -2;
			}
		}
		else 
		{
			return((*w2).juese);
		}
		break;
		case 202://顺手牵羊 
		if((*w1).juese)
		{
			printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
			scanf("%d",&x);
			if(x==0)
			{
				if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))
				{
					return((*w2).juese);
				}
				else
				{
					color(4);
					printf("目标没有牌!\n");
					color(9);
					return -2;
				}
			}
			else
			{
				color(4);
				printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
				color(9);
				return -2;
			}
		}
		else
		{
			if((*w1).juli[0]<=1)
			{
				return((*w2).juese);
			}
			else 
			{
				return -2;
			}
		}
		break;
		case 203://无中生有 
		return ((*w1).juese);break;
		case 204://决斗 
		if((*w1).juese)
		{
			printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
			scanf("%d",&x);
			if(x==0)
			{
				return((*w2).juese);
			}
			else
			{
				color(4);
				printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
				color(9);
				return -2;
			}
		}
		else 
		{
			return((*w2).juese);
		}
		break;
		case 205://借刀杀人 
		int y;
		if((*w1).juese)
		{
			printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
			scanf("%d",&x);
			if(x!=0)
			{
				color(4);
				printf("目标错误!(看准点!!!)\n");
				color(9);
				return -2;
			}
			els
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