三国杀c++

#include<iostream>

#include<time.h>

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

using namespace std;

struct pai

{

int paifu;

int huase;

int yanse;

int dianshu;

int leixing;

int changdu;

void Kanpai()

{

if(paifu==0||paifu==1);

else

printf("牌副参数错误!\n");

switch(huase)

{

case 0:cout<<"黑桃";break;

case 1:cout<<"红桃";break;

case 2:cout<<"草花";break;

case 3:cout<<"方片";break;

case -1:cout<<"无色";break;

default:printf("花色错误!\n");break;

}

switch(dianshu)

{

case 0:cout<<"A ";break;

case 1:cout<<"2 ";break;

case 2:cout<<"3 ";break;

case 3:cout<<"4 ";break;

case 4:cout<<"5 ";break;

case 5:cout<<"6 ";break;

case 6:cout<<"7 ";break;

case 7:cout<<"8 ";break;

case 8:cout<<"9 ";break;

case 9:cout<<"10 ";break;

case 10:cout<<"J ";break;

case 11:cout<<"Q ";break;

case 12:cout<<"K ";break;

case -1:cout<<"无点数";break;

default:printf("点数错误!\n");break;

}

switch(leixing)

{

case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;

case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;

case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;

case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;

case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;

case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;

case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;

case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;

case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;

case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;

case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;

case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;

case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;

case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;

case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;

case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;

case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;

case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;

case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;

case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;

case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;

case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;

case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;

case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;

case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;

case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;

case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;

case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;

case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;

case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;

default:printf("类型参数错误!");break;

}

}

};

void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])

{

int i,m,x,y,z,a[104]={0};

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=1;i<=104;i++)

{

while(a[m=rand()%104]);

a[m]=i;

}

for(i=0;i<=103;i++)

{

x=(a[i]-1)/52;

y=((a[i]-1)-52*x)/13;

z=(a[i]-1)%13;

paidui[i]=A[x][y][z];

}

}

void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)

{

int i,m,a[104]={0};

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)

{

while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);

a[m]=i;

}

for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)

{

paidui[i]=qipaidui[a[i]];

qipaidui[a[i]].leixing=-1;

(*paiduishu)++;

(*qipaishu)--;

}

for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)paidui[i].leixing=-1;

}

pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)

{

pai p;

if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y);

else if((*x)<0)printf("摸牌参数错误!");

else;

p=A[104-(*x)];

(*x)--;

(*b)++;

return(p);

}

struct wujiang

{

char name;

int tili;

int tilishangxian;

int shoupaishangxian;

int huihekaishi;

int panding;

int mopai;

int chupai;

int qipai;

int huihejieshu;

int juese;

pai shoupai[20];

int shoupaishu;

pai zhuangbei[4];

int zhuangbeishu;

pai pandingpai[3];

int pandingshu;

int juli[1];

void Kanshoupai()

{

printf("玩家当前手牌:\n");

if(shoupaishu)

{

int m;

for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)

{

printf("%d ",m);

(shoupai[m]).Kanpai();

}

}

else printf("空城!\n");

printf("\n");

}

void Kanzhuangbei()

{

if(juese)printf("玩家");

else printf("电脑");

printf("当前装备:\n");

printf("0 武器: ");

if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");

else (zhuangbei[0]).Kanpai();

printf("1 防具: ");

if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");

else (zhuangbei[1]).Kanpai();

printf("2 进攻马: ");

if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");

else (zhuangbei[2]).Kanpai();

printf("3 防御马: ");

if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");

else (zhuangbei[3]).Kanpai();

printf("\n");

}

void Kanpandingpai()

{

if(juese)printf("玩家");

else printf("电脑");

printf("当前判定区:\n");

if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");

else

{

printf("0 ");

(pandingpai[0]).Kanpai();

if((pandingpai[1]).leixing==-1);

else

{

printf("1 ");

(pandingpai[1]).Kanpai();

if((pandingpai[2]).leixing==-1);

else

{

printf("2 ");

(pandingpai[2]).Kanpai();

}

}

}

}

};

void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)

{

if(juese)printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");

else printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");

pai p;

p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=p;

pai q;

q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);

shoupai[*shoupaishu-1]=q;

int m;

if(juese)

{

printf("玩家当前手牌:\n");

for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)

{

printf("%d ",m);

(shoupai[m]).Kanpai();

}

}

printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);

}

void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)

{

pai a;

a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;

pai b;

b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;

pai c;

c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;

pai d;

d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));

(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;

int m;

if((*w).juese)printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");

else printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");

if((*w).juese)

{

printf("玩家当前手牌:\n");

for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)

{

printf("%d ",m);

((*w).shoupai[m]).Kanpai();

}

}

printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);

}

void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)

{

paidui[*paiduishu].Kanpai();

qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];

(*paiduishu)--;

(*qipaishu)++;

}

pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)

{

int x,y;

pai p;

for(;;)

{

int i,j;

printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!\n");

scanf("%d",&x);

scanf("%d",&y);

if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))

{

switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))

{

case 0:p.yanse=0;break;

case 2:p.yanse=1;break;

case 1:p.yanse=2;break;

default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");

}

qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];

(*w).shoupai[x].leixing=-1;

((*w).shoupaishu)--;

(*qipaishu)++;

qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];

(*w).shoupai[y].leixing=-1;

((*w).shoupaishu)--;

(*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);

for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)

{

if((*w).shoupai[i].leixing==-1)

{

for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)

(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];

i--;

}

}

printf("玩家把:\n");

qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();

qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();

printf("当作一张");

switch(p.yanse)

{

case 0:printf("黑色");break;

case 2:printf("红色");break;

case 1:printf("无色");break;

default:printf("绿色");break;

}

printf("无点数的【杀】");

p.dianshu=-1;

p.leixing=101;

return p;

break;

}

printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");

}

}

int Xuanpai(wujiang*w,int t)

{

int x;

if((*w).juese)

{

for(;;)

{

printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");

scanf("%d",&x);

if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))

{

return x;

break;

}

printf("你打出了一张空气!\n");

}

}

else return t;

}

pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)

{

pai p,q;

p.leixing=0;

q.leixing=-1;

if(y==-1)return q;

else

{

if(y==100)

{

if((*sha)>0)

{

q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);

printf("使用!\n");

return q;

}

else

{

printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");

return p;

}

}

switch((*w1).shoupai[y].leixing)

{

case 101:

if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))

{

if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");

return (*w1).shoupai[y];

break;

}

else

{

if((*w1).juese)printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");

return p;break;

}

case 102:

if((*w1).juese)

printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!\n");

return p;break;

case 103:

if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))

{

return (*w1).shoupai[y];

break;

}

else

{

if((*w1).juese)

printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!\n");

}

return p;break;

case 210:

if((*w1).juese)

printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");

return p;break;

case 201:

case 202:

case 203:

case 204:

case 205:

case 206:

case 207:

case 208:

case 209:

case 251:

case 252:

case 301:

case 302:

case 303:

case 304:

case 305:

case 306:

case 307:

case 308:

case 331:

case 361:

case 362:

case 363:

case 381:

case 382:

case 383:return (*w1).shoupai[y];break;

default:printf("手牌类型参数错误!\n");return p;break;

}

}

}

int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)

{

int x;

switch(p.leixing)

{

case 101:

if((*w1).juese)

{

printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");

scanf("%d",&x);

if(x==0)

{

if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])

{

(*sha)--;

return((*w2).juese);

}

else

{

printf("武器长度不够!\n");

return -2;

}

}

else

{

printf("目标错误!\n");

return -2;

}

}

else

{

if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])

{

(*sha)--;

return((*w2).juese);

}

else return -2;

}

break;

case 103:return((*w1).juese);break;

case 201:

if((*w1).juese)

{

printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");

scanf("%d",&x);

if(x==0)

{

if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);

else

{

printf("目标没有牌!\n");

return -2;

}

}

else

{

printf("目标错误!\n");

return -2;

}

}

else return((*w2).juese);

break;

case 202:

if((*w1).juese)

{

printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");

scanf("%d",&x);

if(x==0)

{

if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))return((*w2).juese);

else

{

printf("目标没有牌!\n");

return -2;

}

}

else

{

printf("目标错误!\n");

return -2;

}

}

else

{

if((*w1).juli[0]<=1)return((*w2).juese);

else return -2;

}

break;

case 203:

return((*w1).juese);break;

case 204:

if((*w1).juese)

{

printf("请选择【决斗】的目标&#x

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