触摸左右滑动发生事件

 using UnityEngine;
using System.Collections;

public class hide : MonoBehaviour
{

private bool startPosFlag;

    private Vector2 startFingerPos;
    private Vector2 nowFingerPos;
    private float xMoveDistance;
    private float yMoveDistance;

    private int backValue;


int judueFinger()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true)
            {
                //Debug.Log("======开始触摸=====");
                startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
                startPosFlag = false;
            }
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
            {
                //Debug.Log("======释放触摸=====");
                startPosFlag = true;
            }
            nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
            xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
            yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
            if (xMoveDistance > yMoveDistance)
            {
                if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0)
                {
                    //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");
                    backValue = -1;         //沿着X轴负方向移动
                }
                else
                {
                    //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");
                    backValue = 1;          //沿着X轴正方向移动
                }
            }
            else
            {
                if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y > 0)
                {
                    //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");
                    backValue = 1;         //沿着Y轴正方向移动
                }
                else
                {
                    //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");
                    backValue = -1;         //沿着Y轴负方向移动
                }
            }
        }
        return backValue;
    }
    //控制左右滑动的方法,通过返回值来获取滑动的方向。
}




}

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