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定义
new/delete动态管理对象,new[]/delete[]动态管理对象数组。
在C++中,int 、char等内置类型的变量也是存在构造函数和析构函数的,只是通常对它们,系统调用了默认的构造函数来初始化以及默认的析构(编译器优化)。所以new int、new int(3)看起来和普通的定义好像没什么区别。 但对于自定义类型的对象,此种方式在创建对象的同时,还会将对象初始化好;于是new/delete、new []/delete []方式管理内存相对于malloc/free的方式管理的优势就体现出来了,因为它们能保证对象一被创建出来便被初始化,出了作用域便被自动清理。 -
new operator
1、new operator就是我们平时所使用的new,是c++内建的,无法改变其行为;
2、new指我们在C++里通常用到的运算符,只干两件事:第一、分配足够的内存(实际大小是大于所创建的对象大小)第二、调用对象构造函数。 -
operator new
1、operator new(): 它是一个函数,并不是运算符,分为全局重载和类重载, 全局重载是void* ::operator new(size_t size), 在类中重载形式 void* A::operator new(size_t size)。还要注意的是这里的operator new()完成的操作一般只是分配内存,事实上系统默认的全局::operator new(size_t size)也只是调用malloc分配内存,并且返回一个void*指针。而构造函数的调用(如果需要)是在new运算符中完成的。如果类重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_t ),如果没有重载,就调用::operator new(size_t )。要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new
2、operator new重载可以放在全局中,也可以放到类内部。当编译器发现有new关键字,就会现在类和其基类中寻找operator new,找不到就在全局中找,再找不到就用默认的。在类中的operator new默认就是static。C++内存布局
高地址 内核空间(用户代码不能读写) 栈(向下增长) 内存映射段(文件映射、动态库) 堆向上增长 BSS段(未初始化全局变量、静态变量) 只读数据段 数据段(已初始化全局变量、静态变量) 低地址 代码段(可执行代码) 大端和小端
大端:变量的高字节放到内存的低地址中(变量的低字节放到内存的高地址中);
小端:变量的高字节放到内存的高地址中(变量的低字节放到内存的低地址中)。
例子:对于int类型变量x=0x30313233,在x86下,考虑到在内存中是按照字节为单位进行数据排布,那么会把0x30,0x31,0x32,0x33这4个值按照某种顺序(大端或者小端)进行存储:从0x30到0x33依次为变量的高字节到低字节,如果是大端字节序存储,则从低内存地址到高内存地址,依次存放:0x30, 0x31, 0x32, 0x33;如果是小端字节序存储,则从低内存地址到高内存地址,依次存放:0x33, 0x32, 0x31, 0x30
例子:
void test_little_or_big_endian() { int x; cout << "sizeof(int) is " << sizeof(int) << endl; char x0, x1, x2, x3; x = 0x30313233; cout << *((char*)&x) << endl; x0 = ((char*)&x)[0]; x1 = ((char*)&x)[1]; x2 = ((char*)&x)[2]; x3 = ((char*)&x)[3]; cout << "x0=" << x0 << endl; cout << "x1=" << x1 << endl; cout << "x2=" << x2 << endl; cout << "x3=" << x3 << endl; /* 对于小端序,输出 x0=3 x1=2 x2=1 x3=0 //0x30对应到十进制的48,也即是ascii的'0',作为char类型输出显示为0 */ }
C++ new operator、operator new、placement new
于 2022-03-20 15:56:14 首次发布