简单工厂模式

专门用一个单独的类负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,以根据参数的不同返回不同类的实例。
简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
在这里插入图片描述

例子:
Operation运算类

class Operation
{
public:
	double numberA,numberB;
	virtual double  getResult()
	{
		return 0;
	}
};

加减乘除类

class addOperation:public Operation
{
	double getResult()
	{
		return numberA+numberB;
	}
};

 
class subOperation:public Operation
{
	double getResult()
	{
		return numberA-numberB;
	}
};

class mulOperation:public Operation
{
	double getResult()
	{
		return numberA*numberB;
	}
};

class divOperation:public Operation
{
	double getResult()
	{
		return numberA/numberB;
	}
};

简单运算工厂类

class operFactory
{
public:
	static Operation *createOperation(char c)
	{
		switch(c)
		{
		case '+':
			return new addOperation;
			break;

		case '-':
			return new subOperation;
			break;

		case '*':
			return new mulOperation;
			break;

		case '/':
			return new divOperation;
			break;
		}
	}
};

客户端代码

int main()
{
	Operation *oper=operFactory::createOperation('+');
	oper->numberA=9;
	oper->numberB=99;
	cout<<oper->getResult()<<endl;
	return 0;
}

优缺点:
工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。违背了OCP(开放-封闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以提升软件的可维护、可扩展、可复用、灵活性好。) 在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

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