cocos-lua 使用plist文件

本文介绍了如何在cocos-lua中使用plist文件,包括加载和创建Sprite精灵的方法,强调了.plist和对应.png文件需在同一目录,并提供清理缓存的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对plist文件不会生成的可以去看一下我的上篇文章链接在这:https://blog.csdn.net/a799453937/article/details/80569753

好了,接下来看怎么使用plist文件吧


display.addSpriteFrames(“plist_name.plist",“plist_name.png")

第一个参数plist文件的所在路径及名字,第二个参数plist文件的所对应图片的路径和名字


cc.Sprite:createWithSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("plist_key"))

用plist中某一图片对象创建Sprite精灵,"plist_key"是plist文件中你要使用的某张图片的名字,可打开plist文件查看该图片名称


sprite:setSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("plist_key")) 

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