TCP与UDP区别总结
- TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接); UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
- TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达; UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
TCP通过校验和、重传控制、序号标识、滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。 - UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
- TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流; UDP是面向报文的。
- TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。
- 每一条TCP连接只能是点到点的; UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
- TCP首部开销20字节; UDP的首部开销小,只有8个字节。
- TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
- UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低。
为什么UDP有时比TCP更有优势
UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。
(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。
(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置了系统协议栈,极难对其进行改进。
采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,而UDP对实时性要求较为严格,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。
UDP和TCP编程步骤也有些不同
TCP编程的服务器端一般步骤是:
- 创建一个socket,用函数socket();
SOCKET SocketListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
SOCKET_ERROR = bind(SocketListen, (const sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
- 开启监听,用函数listen();
SOCKET_ERROR = listen(SocketListen, 2);
- 接收客户端上的连接,用函数accept();
SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen, _Out_ struct sockaddr *addr, _Inout_ int *addrlen);
- 收发数据,用函数send()和recv(),或read()和write();
- 关闭网络连接;
closesocket(SocketListen);
closesocket(SocketWaiter);
- 关闭监听;
SOCK_STREAM的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM是User Datagram Protocol协议的网络通讯,是无连接、不可靠的。
TCP编程的客户端一般步骤是:
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); * 可选
- 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
- 连接服务器,用函数connect();
- 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
- 关闭网络连接;
int send(
_In_ SOCKET s, //向哪个socket发送,accept返回的socket。
_In_ const char *buf,
_In_ int len,
_In_ int flags
);
//由于
send(SocketClient, (const char *) &fh,sizeof(fh), 0);
recv(SocketClient, szbuf, sizeof(szbuf), 0);
UDP编程的服务器端一般步骤是:
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
- 循环接收数据,用函数recvfrom();
- 关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); * 可选
- 设置对方的IP地址和端口等属性;
- 发送数据,用函数sendto();
- 关闭网络连接;
int recvfrom(
_In_ SOCKET s, //绑定的socket
_Out_ char *buf,
_In_ int len,
_In_ int flags,
_Out_ struct sockaddr *from, //用来接收对方的
_Inout_opt_ int * fromlen
);
int nres = recvfrom(pThis -> m_socketListen, szBuf, sizeof(szBuf), 0, (sockaddr *) &addrClient, &nSize);//0处标志位
sendto(m_socketListen, szBuffer, nSize,0, (const sockaddr *) &addr, sizeof(sockaddr_in))
TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。
将socket设置为广播属性
bool optval=true;
setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));
将Socket设置为非阻塞。
bool benable=true;
ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);
TCP和UDP的首部占用字节量
- Tcp首部,20字节
2. UDP首部,8字节