关于StateMachine的那些事儿

1 StateMachine 简介

The state machine defined here is a hierarchical state machine which processes
messages and can have states arranged hierarchically.

这里的状态机是一个分层处理消息的状态机,并且是能够有分层排列状态。

2 StateMachine 适用范围

1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时候根据状态来改变行为;
2. 一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

3 StateMachine 作用

1. 将状态封装成对象,在特定的状态下执行不同的操作,得到不同的行为模式;
2. 将状态和行为封装在一起,解决庞大分支语句带来的阅读性差和不方便扩展问题,降低程序的复杂性和提升灵活性。

4 StateMachine 各个模块的作用

4.1 State

public class State implements IState
{
   
  protected State() {}
  public void enter() {}
  public void exit() {}
  public boolean processMessage(Message msg) {}
  public String getName() {}
}

状态的基类,StateMachine中的状态都是由State派生而来。

4.2 SmHandler

**SmHandler:**SmHandler是消息处理派发和状态控制切换的核心,运行在单独的线程上。

private static class SmHandler extends Handler 
{
   
  /** The current message */
  private Message mMsg;

  /** A list of messages that this state machine has processed */
  private ProcessedMessages mProcessedMessages =
    new ProcessedMessages();

  /** Stack used to manage the current hierarchy of states */
  private StateInfo mStateStack[];

  /** The map of all of the states in the state machine */
  private HashMap<State, StateInfo> mStateInfo =
    new HashMap<State, StateInfo>();

  /** The initial state that will process the first message */
  private State mInitialState;
  /** The destination state when transitionTo has been invoked */
  private State mDestState;
}  

SmHandler是构建StateMachine的核心,它主要包含三个功能:

1. 建立树形结构存储State;
2. 状态机的StateStack建立和状态切换;
3. 消息的处理和派发。
4.2.1 SmHandler中的三个内部类

StateInfo:存储当前State,和其parentState,以及是否是激活状态,用来构建树形结构。

private class StateInfo 
{
   
  /** the  state */
  State state;

  /** The parent 
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