ARFoundation入门到精通 - 1.1 ARFoundation 简介

一、关于ARFoundation

AR Foundation允许您在Unity中以多平台的方式使用增强现实平台。此软件包提供了一个供Unity开发人员使用的接口,但本身不实现任何AR功能。要在目标设备上使用AR Foundation,您还需要Unity官方支持的目标平台的单独软件包:

三、专业术语

  • 设备跟踪:跟踪设备在物理空间中的位置和方向。
  • 平面检测:检测水平和垂直表面。
  • 点云:世界坐标空间中的点的集合。
  • 锚点:设备跟踪的任意位置和方向。
  • 光线估算:估算物理空间中的平均色温和亮度。
  • 环境探针:一种用于生成表示物理环境特定区域的立方体贴图的方法。
  • 人脸跟踪:检测和跟踪人脸。
  • 2D图像跟踪:检测和跟踪2D图像。
  • 3D对象跟踪:检测3D对象。
  • 网格划分:生成与物理空间相对应的三角形网格划分。
  • 身体追踪:在物理空间中识别出的人类的2D和3D表示。
  • 多人协作:在共享的AR体验中跟踪其他设备的位置和方向。
  • 人体分割和遮挡:将距离现实世界中的对象的距离应用于渲染的3D内容,从而实现物理对象与虚拟对象的逼真的融合。
  • 射线广播:查询物理环境中检测到的平面和特征点。
  • 直通视频:优化了将移动摄像机图像渲染到触摸屏上作为AR内容的背景。
  • 会话管理:启用或禁用AR功能时自动对平台级配置进行操作。
  • 遮挡:在真实场景中的位置实现虚拟物体遮挡

四、平台支持

AR Foundation本身不实现任何AR功能,而是定义了一个多平台API,允许您使用多个平台的共同功能。

五、不同平台支持的功能

支持功能ARCoreARkitOpen XR
设备追踪(Device tracking)
平面检测(Plane tracking)
点云(Point clouds)√ √ 
锚点(Anchors)
光线估计(Light estimation)
环境探头(Environment probes)
人脸跟踪(Face tracking)
2D图片跟踪(2D Image tracking)
3D对象跟踪(3D Object tracking)
网格(Meshing)
2D和3D人体跟踪(2D & 3D body tracking)
多人协作(Collaborative session)
人体分割和遮挡(Human segmentation)
射线广播(Raycast)
Pass-through video(Pass-through video)
会话管理(Session management)
遮挡(Occlusion)

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AR技术是近年来快速发展的前沿科技之一,而ARFoundation作为Unity推出的AR开发框架,无疑是目前最受欢迎的AR开发工具之一。从入门精通ARFoundation可以说是一条漫长的道路,需要我们逐步掌握基础知识,并不断实践。下面,就让我来介绍一下ARFoundation入门精通系列讲解吧。 首先,ARFoundation入门课程主要围绕框架的基本概念进行讲解,包括如何在Unity中创建AR项目,如何设置AR模式和跟踪信息配置等。学完这些基础内容后,可以进行第一个AR项目的实现,如实现图像识别功能、添加虚拟物体等。 进一步学习,我们需要了解ARFoundation中的核心概念——平面检测、锚点和会话管理。平面检测是AR中非常重要的一个技术,它可以检测到真实世界中表面的位置并创建虚拟平面。锚点则是指虚拟物体在真实环境中的定位点,通过它可以在不同设备上实现多人协同。而会话管理则是指AR应用程序与AR设备之间的通信和交互,通过会话管理可以实现AR会话的创建、销毁、暂停等操作。 接下来,学习者需要了解ARFoundation中的更高级的技术,例如光影和阴影、物理引擎、碰撞检测和真实感渲染等。这些技术都是AR应用程序中非常重要的一部分,可以为用户带来更加真实的AR体验。 最后,ARFoundation入门精通系列讲解还需要注重实战操作和项目实践,通过不断尝试和探索,才能更加深入地理解ARFoundation框架。可以参考公开的AR应用程序,例如ARCore、Vuforia、ARKit等,并且在实现自己的AR应用程序时,要注意实现效率、稳定性和用户友好性等方面。 综上所述,ARFoundation入门精通系列讲解是AR开发者必备的课程之一,通过系统的学习和实践,可以进一步加深对AR技术的理解,实现更加优秀的AR应用程序。

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