运算符重载(C++)

目录

一.介绍

二.举例

1.“+”运算符重载(“-,*,/”类似)

成员函数重载

​编辑 全局函数重载

函数重载版本

总结

2.左移运算符重载

3. 递增运算符重载(“--”类似)

重载 ++(前置)运算符

重置 ++(后置)运算符

完整代码 

4.赋值运算符重载

深拷贝重载赋值

 完整代码

5.关系运算符重载

相应类,函数的创建

      “==”重载

      “!=”重载

6.调用运算符重载

打印输出类重载

加法类


一.介绍

      在C++的世界里,运算符重载真的是一个强大的魔法!它让你有机会为你的自定义数据类型定制那些常见的运算符,比如加号“+”、减号“-”和等号“=”等。这样,当你在使用这些自定义类型时,感觉就像在使用内置类型一样轻松。

不过,这个魔法也不是万能的哦!有一些小规则需要遵守:

  1. 不是所有运算符都可以随便重载哦。有些“调皮”的运算符,比如throw或delete,因为它们有副作用或者行为复杂,是不能被重载的。
  2. 运算符重载需要是类的一个成员函数或者是全局函数。如果你是类的一个成员,那函数默认会把类的一个对象作为第一个参数。所以,运算符重载有两种常见的形式:一种是作为类的成员函数,另一种是作为普通的全局函数。
  3. 运算符重载不会改变运算符的优先级和结合性。也就是说,如果你重载了一个“+”,它还是会在“*”之前计算哦!

      现在,你是不是觉得C++的运算符重载既强大又有点小复杂呢?但只要掌握了这些规则,你就能为你的代码增添一份独特的个性!

二.举例

1.“+”运算符重载(“-,*,/”类似)

    前言:“+”号只会对那些已经内置的类型数据起作用,比如inr,double等类型数据。当尝试将两个类相加,编译器会报错,没有与这些操作数相匹配的操作符。所以要想实现类的相加,需要对“+”进行重载,改变它的功能。

    创建Person类

class Person
{
public:
	int m_A;
	int m_B;
};

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	

	Person p3 = p1 + p2;

	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

成员函数重载

   创建成员函数operator+(编译器默认函数名)进行“+”号重载,并用引用方式传入参数。

提示:

    为何两个操作数,函数却只需要传入一个参数?

    当你调用一个对象的方法时,该方法的第一个参数总是隐式地指向该对象自身。因此,对于成员函数来说,你只需要传递一个参数(即另一个Person对象),因为this指针已经隐式地指向了调用该方法的对象。

    那么是谁调用这个函数呢?是p3吗?还是p1或p2?

    其实下面这句代码是简化形式,为了更好理解,我们需要认识本质调用。

Person p3 = p1 + p2;

    函数重载的本质调用

    很明显,是p1调用的operator+ 函数。当 p1 对象调用 operator+ 方法并传入 p2 对象作为参数时,this 指针指向 p1 对象。因此,this->m_A 和 this->m_B 分别表示 p1 对象的 m_A 和 m_B 成员变量。

//成员函数重载本质调用
Person p3 = p1.operator+ +(p2);
class Person
{
public:

	//1.成员函数重载+号
	Person operator+(Person& p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}

	int m_A;
	int m_B;
};

    完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

class Person
{
public:

	//1.成员函数重载+号
	Person operator+(Person& p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}

	int m_A;
	int m_B;
};

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	//成员函数重载本质调用
	/*Person p3 = p1.operator+ +(p2);*/

    //简化形式
	Person p3 = p1 + p2;

	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

    结果截图

 全局函数重载

 提示:

    全局函数没有this指针。它们没有与特定对象实例关联,因此必须显式地传递两个Person对象作为参数,以便可以在函数内部访问和修改这两个对象的成员变量。

//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

函数重载版本

//函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

总结

    1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
    2:不要滥用运算符重载(相反,加号变减号)

2.左移运算符重载

    创建Person类,成员函数Person用来给m_A,m_B赋值。

class Person
{
public:
	Person(int a, int b)//方便初始化
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
private:

	int m_A;
	int m_B;
};

    用下面代码输出,我们有时觉得繁琐。那么可不可以用第二句代码进行输出呢?

cout<<"m_A = "<<m_A<<" m_B = "<<m_B<<endl;

cout<<p<<endl;

     当然可以,我们需要对左移运算符<<重载。首先利用全局函数重载,如果采用成员函数重载,调用函数代码为p.operator<<(cout),很明显cout在右边,而按照使用惯性cout一般在左边,成员函数重载不符合使用惯性。

    全局函数需要传入两个参数,一个是cout,一个是类,其中我们需要明确cout的类型。在Visual Studio 2022中选中cout,右击鼠标点击转到定义。在定义中,我们可以看到,cout是ostream(输出流)类型。

    全局函数cout类型需要设为ostream &。之所以采用引用方式,是因为ostream对象只能有一个。

    ostream & 是 C++ 中的一个类型,表示输出流引用。在 C++ 中,ostream 是一个库类,用于表示输出流,比如控制台输出或文件输出。&表示引用,这意味着我们正在引用一个已经存在的输出流对象,而不是创建一个新的对象。

    当我们在重载流插入运算符 << 时,返回类型通常为ostream & ,这样我们可以将这个函数与其他流操作符连续使用。

ostream& operator<<(ostream& out, Person p)//本质  operator<<(cout,p)
{//ostream  输出流 类型
	out << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return out;
}

    完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person p);

public:
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
private:

	int m_A;
	int m_B;
};

ostream& operator<<(ostream& out, Person p)//本质  operator<<(cout,p)
{//ostream  输出流 类型
	out << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return out;
}

void test01()
{
	Person p(10, 10);

	cout << p << endl;
}


int main()
{
	test01();

	return 0;
}


//总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

    运行结果

3. 递增运算符重载(“--”类似)

      自定义整形,重载左移运算符。此时test01中第二句代码还不能运行。

class MyInteger
{
public:

    friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}

private:
	int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint)
{
	out << "myint = " << myint.m_Num;
	return out;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;
}

int main()
{
    test01();
	return 0;
}

重载 ++(前置)运算符

      前置自增运算符++在C++中的标准行为是先增加操作数的值,然后返回增加后的值。为了实现这一行为,重载的函数需要返回一个对象的引用,这样就可以在表达式中连续使用该对象。

MyInteger& operator++()
{
	//先进行++运算
	m_Num++;
	//再将自身返回
	return *this;
}

      如果前置自增运算符返回一个MyInteger类型的值而不是引用,那么在下面示例中,表达式++a将产生一个临时对象,而不是返回a的引用。这将导致语法错误和不必要的拷贝操作。

MyInteger a(5);  
MyInteger b = ++a; // a.operator++()返回a的引用,然后将其自增

重置 ++(后置)运算符

      int是C++中后置++的标识符。this是指向当前对象的指针,*号解引用。这里不能使用返回引用的方式,而是要用值的方式返回。原因在于,temp是一个局部变量,函数运行完毕,temp会被销毁。如果采用引用方式返回,程序会去寻找一个已经不存在的地址,自然运行出现错误。

//重载后置++运算符
//void operator++(int)    int代表占位参数,可以用来区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int)
{
	//先 记录当时结果
	MyInteger temp = *this;
	//后 递增
	m_Num++;
	//最后将记录结果返回
	return temp;
}

完整代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

//递增运算符重载  ++

//自定义整形
class MyInteger
{
public:

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}

	//重载前置++运算符
	//返回引用是为了对一个数据进行递增操作

	MyInteger& operator++()
	{
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//再将自身返回
		return *this;
	}

	//重载后置++运算符
	//void operator++(int)    int代表占位参数,可以用来区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int)
	{
		//先 记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果返回
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint)
{
	out << "myint = " << myint.m_Num;
	return out;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;
}

void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}

int main()
{
	test01();

	//test02();

	return 0;
}

4.赋值运算符重载

      使用堆内存允许程序更加灵活地管理内存。与栈内存不同,堆内存的分配和释放是在运行时决定的,这使得程序能够根据需要动态地分配和释放内存。

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}

    ~Person()
 {
	if (m_Age != NULL)
	{
		delete m_Age;
		m_Age = NULL;
	}
 }

	int* m_Age;
};
void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	p2 = p1;//赋值操作

	cout << "p1的年龄是: " << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄是: " << *p2.m_Age << endl;



}

      在赋值操作p2 = p1(m_Age = p.m_Age地址赋值);后,p1p2都指向同一块堆内存。这意味着修改一个对象的年龄也会修改另一个对象的年龄。在进行内存释放的时候,会导致对同一块内存反复释放,从而出现程序运行错误。

      因为编译器是提供浅拷贝才导致这样的错误出现,所以我们重载赋值运算符时,要采用深拷贝的方式。 

深拷贝重载赋值

//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p)
{
	//编译器是提供浅拷贝
	//m_Age = p.m_Age;

	//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
	if (m_Age != NULL)
	{
		delete m_Age;
		m_Age = NULL;
	}
	//深拷贝
	m_Age = new int(*p.m_Age);

	return *this;//目的是可以连等
}

 完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;


class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}

	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//重载 赋值运算符
	Person& operator=(Person& p)
	{
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		return *this;
	}

	int* m_Age;
};


void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1;//赋值操作

	cout << "p1的年龄是: " << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄是: " << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄是: " << *p3.m_Age << endl;

}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}


5.关系运算符重载

相应类,函数的创建

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
}

void test02()
{
	Person p3("Jake", 18);
	Person p4("Lili", 18);

	if (p3 != p4)
	{
		cout << "p3和p4是不相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p3和p4是相等的" << endl;
	}
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

      “==”重载

       重载“==”运算符意味着为类定义一个特殊的成员函数,该函数允许两个对象使用“==”运算符进行比较。这个重载函数返回一个布尔值(bool),表示两个对象是否相等。

bool operator==(Person& p)
{
	if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

      “!=”重载

bool operator!=(Person& p)
{
	if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
	{
		return false;
	}
	return true;
}

6.调用运算符重载

打印输出类重载

class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};

void test01()
{
	MyPrint myprint;
	myprint("Hello World!");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此成为仿函数

	MyPrint02("Hello World!");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
void MyPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}



int main()
{
	test01();

	return 0;
}

加法类

class MyAdd
{
public:

	int operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}

};

void test02()
{
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 100);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名函数对象

	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

void MyPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}

int main()
{
	test02();

	return 0;
}

以上就是六种重载类型的举例。 

看到这里,不妨点个攒,关注一下吧!

最后,谢谢你的观看 

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