“引用”相关知识讲解(C++)

目录

一、介绍

二、引用规则

1.语法

案例: 

2.注意事项

3.引用做函数参数

 引用与值传递和址传递的对比:

 4.引用做函数的返回值

详细解释: 

5.引用的本质

总结: 

6.常量操作 

作用:

 使用场景:


一、介绍

       C++引用,就像给变量取个昵称。一旦取了,就不能轻易换。它本身不占内存,只是指向原变量的小标签。传递大对象时,用引用更省空间。引用让操作更灵活,但也得注意它的规矩。总之,引用是编程小助手,用好了事半功倍!

百度百科:

       C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

       引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。

二、引用规则

1.语法

引用基本语法:数据类型 &a别名 = 原名

案例: 

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

2.注意事项

1.引用必须要初始化

int &b;--错误的

int &b = a;

2.引用在初始化后,不可以改变

int c = 20;

b = c;//赋值操作,而不是更改引用

3.引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰形参

优点:可以简化指针修改实参

 引用与值传递和址传递的对比:

#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2.址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3.引用传递
 void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//mySwap01(a, b);
	//cout << "mySwap01 " << a << endl;
	//cout << "mySwap01 " << b << endl;

	//mySwap02(&a, &b);
	//cout << "mySwap02 " << a << endl;
	//cout << "mySwap02 " << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "mySwap03 " << a << endl;
	cout << "mySwap03 " << b << endl;
	return 0;
}

总结:引用的效果和地址传递是一样的,但比传址的更简单 

 4.引用做函数的返回值

#include<iostream>
using namespace std;
//1.不要返回局部变量的引用
int&  test01()
{
	int a = 10;//栈区
	return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
int main()
{
	
	//int& ref = test01();

	//cout << "ref = " << ref << endl;
	//cout << "ref = " << ref << endl;

	int& ref = test02();
	test02() = 1000;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	return 0;
 }

详细解释: 

这段代码主要展示了两个函数,test01 和 test02,它们分别返回对整数的引用。这两个函数的主要区别在于它们返回的引用指向的变量的生命周期。

  1. test01 函数:

    • 在这个函数里,定义了一个局部变量 a,并初始化为10。这个变量位于栈上,当函数执行完毕后,其生命周期结束,该变量所占用的栈空间会被释放。
    • 这个函数返回 a 的引用。这是不安全的,因为当函数返回后,a 变量不再存在,引用将悬垂(dangling)。悬垂引用是指引用了一个不再存在的对象,这可能导致未定义的行为。
    • 在 main 函数中,test01 的调用被注释掉了,因为直接使用悬垂引用是危险的。
  2. test02 函数:

    • 在这个函数里,定义了一个静态变量 a,并初始化为10。静态变量存储在全局区(或称为静态存储区),它的生命周期是整个程序的执行期间,即使函数返回,静态变量也不会被销毁。
    • 这个函数也返回 a 的引用,但这次是安全的,因为 a 的生命周期是整个程序运行期间。
    • 在 main 函数中,我们创建了一个对 test02 返回的引用的引用 ref。因为 test02 返回的是静态变量的引用,所以 ref 是有效的。
    • 接下来,test02() = 1000; 这行代码通过函数 test02 返回的引用修改了静态变量 a 的值。由于 test02 返回的是静态变量的引用,这行代码实际上是修改了静态变量 a 的值。
    • 最后,通过 cout 输出 ref 的值,也就是静态变量 a 的值,此时它的值已被修改为1000。

总结:

  • 不要返回局部变量的引用,因为局部变量在函数返回后不再存在,这会导致悬垂引用。
  • 可以安全地返回静态变量或全局变量的引用,因为它们的生命周期是整个程序的执行期间。
  • 在本例中,test01 的使用是不安全的,而 test02 的使用是安全的。

5.引用的本质

#include<iostream>
using namespace std;
void func(int& ref)//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}

int main()
{
	int a = 10;
	int& ref = a;
    //自动转换为int* const ref = &a;
	//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);

	cout << "a:" << a << endl;
	return 0;
}

总结: 

  1. 引用的本质 就是一个指针常量
  2. 引用一旦初始化,就不可以发生改变
  3. C++推荐使用引用技术,引用的本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了
     

6.常量操作 

作用:

       常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。在函数的形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

 使用场景:

用来修饰形参,防止误操作

#include<iostream>
using namespace std;
void showValue(const int& val)
{
	//val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main()
{
	//int& ref = 10;引用本身需要一个合法的空间,因此这行运行错误
	//加上const之后,
	// 编译器将代码修改 int temp = 10;const int & ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);
	return 0;
}

       引用的知识暂时分享到这里,后续我会发布更多有关C++内容的知识博客,敬请期待!

 看到这里,不妨点个攒,关注一下吧!

最后,谢谢你的观看!

 

 

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