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一、介绍
C++引用,就像给变量取个昵称。一旦取了,就不能轻易换。它本身不占内存,只是指向原变量的小标签。传递大对象时,用引用更省空间。引用让操作更灵活,但也得注意它的规矩。总之,引用是编程小助手,用好了事半功倍!
百度百科:
C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。
二、引用规则
1.语法
引用基本语法:数据类型 &a别名 = 原名
案例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
2.注意事项
1.引用必须要初始化
int &b;--错误的
int &b = a;
2.引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
3.引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰形参
优点:可以简化指针修改实参
引用与值传递和址传递的对比:
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);
//cout << "mySwap01 " << a << endl;
//cout << "mySwap01 " << b << endl;
//mySwap02(&a, &b);
//cout << "mySwap02 " << a << endl;
//cout << "mySwap02 " << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "mySwap03 " << a << endl;
cout << "mySwap03 " << b << endl;
return 0;
}
总结:引用的效果和地址传递是一样的,但比传址的更简单
4.引用做函数的返回值
#include<iostream>
using namespace std;
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//int& ref = test01();
//cout << "ref = " << ref << endl;
//cout << "ref = " << ref << endl;
int& ref = test02();
test02() = 1000;
cout << "ref = " << ref << endl;
return 0;
}
详细解释:
这段代码主要展示了两个函数,
test01
和test02
,它们分别返回对整数的引用。这两个函数的主要区别在于它们返回的引用指向的变量的生命周期。
test01 函数:
- 在这个函数里,定义了一个局部变量
a
,并初始化为10。这个变量位于栈上,当函数执行完毕后,其生命周期结束,该变量所占用的栈空间会被释放。- 这个函数返回
a
的引用。这是不安全的,因为当函数返回后,a
变量不再存在,引用将悬垂(dangling)。悬垂引用是指引用了一个不再存在的对象,这可能导致未定义的行为。- 在
main
函数中,test01
的调用被注释掉了,因为直接使用悬垂引用是危险的。test02 函数:
- 在这个函数里,定义了一个静态变量
a
,并初始化为10。静态变量存储在全局区(或称为静态存储区),它的生命周期是整个程序的执行期间,即使函数返回,静态变量也不会被销毁。- 这个函数也返回
a
的引用,但这次是安全的,因为a
的生命周期是整个程序运行期间。- 在
main
函数中,我们创建了一个对test02
返回的引用的引用ref
。因为test02
返回的是静态变量的引用,所以ref
是有效的。- 接下来,
test02() = 1000;
这行代码通过函数test02
返回的引用修改了静态变量a
的值。由于test02
返回的是静态变量的引用,这行代码实际上是修改了静态变量a
的值。- 最后,通过
cout
输出ref
的值,也就是静态变量a
的值,此时它的值已被修改为1000。总结:
- 不要返回局部变量的引用,因为局部变量在函数返回后不再存在,这会导致悬垂引用。
- 可以安全地返回静态变量或全局变量的引用,因为它们的生命周期是整个程序的执行期间。
- 在本例中,
test01
的使用是不安全的,而test02
的使用是安全的。
5.引用的本质
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int& ref)//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
int& ref = a;
//自动转换为int* const ref = &a;
//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
cout << "a:" << a << endl;
return 0;
}
总结:
- 引用的本质 就是一个指针常量
- 引用一旦初始化,就不可以发生改变
- C++推荐使用引用技术,引用的本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了
6.常量操作
作用:
常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。在函数的形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
使用场景:
用来修饰形参,防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
void showValue(const int& val)
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10;引用本身需要一个合法的空间,因此这行运行错误
//加上const之后,
// 编译器将代码修改 int temp = 10;const int & ref = temp;
const int& ref = 10;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}
引用的知识暂时分享到这里,后续我会发布更多有关C++内容的知识博客,敬请期待!
看到这里,不妨点个攒,关注一下吧!
最后,谢谢你的观看!