C#获取滚动条的相关信息

        C#很多控件都有滚动条属性,我们也可以自己手动添加滚动条到控件(具体的例子见MSDN)。

        本文主要是获取滚动条的一些信息,例如滚动条滑块的大小,滚动条按钮块的大小。根据这些信息,用户能够自己计算出滑块的任意偏移位置。当然了,微软为我们提供了一个AutoScrollPosition属性,能够方便的计算出滑块的位移。下面我们调用user32.dll里的API来获取滚动条信息。

#region 获取滚动条的信息
        public const uint ObjidHscroll = 0xFFFFFFFA;  //水平滚动条
        public const uint ObjidVscroll = 0xFFFFFFFB;  //垂直滚动条
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, EntryPoint = "GetScrollBarInfo")]
        private static extern int GetScrollBarInfo(IntPtr hWnd,
            uint idObject, ref Scrollbarinfo psbi);

      //滚动条的具体信息
        public struct Scrollbarinfo
        {
            public int cbSize;
            public Rect rcScrollBar;
            public int dxyLineButton;
            public int xyThumbTop;  //滑块信息(滑块的Top或Left坐标)
            public int xyThumbBottom; 滑块的Bottom或Right坐标
            public int reserved;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
            public int[] rgstate;
        }


        public struct Rect
        {
            public int Left;
            public int Top;
            public int Right;
            public int Bottom;
        }
        #endregion


     定义好上面的信息好,我们只需要简单的调用GetScrollBarInfo()函数即可。具体如下:

                    var info = new Scrollbarinfo();
                    var info_v = new Scrollbarinfo();
                    info.cbSize = Marshal.SizeOf(info);
                    var res_h = GetScrollBarInfo(this.Handle, ObjidHscroll, ref info); //水平滚动条信息
                    var res_v = GetScrollBarInfo(this.Handle, ObjidVscroll, ref info_v); //垂直滚动条信息
                    int sc = info.xyThumbBottom - info.xyThumbTop;   //这个就是滑块的大小


     根据这些信息以及滑块的NewValue和OldValue计算出大概的偏移,这种做法主要是为了自己设置滚动条属性才采用的。如果要计算滚动条的偏移只需要记录上次的

AutoScrollPosition和当前的AutoScrollPosition,然后做差即可得到准确的偏移。

    现在假设有这样的一种情况:用户在UserControl上用GDI+绘制很多图形(矩形,椭圆......),但是客户区域不够存放整个画布,此时为了能够浏览整个画布,此时我们可以添加滚动条,方法如下:

      this.AutoScroll = true; //自动滚动条属性

      this.AutoScrollMinSize = new Size(virtual_x, virtual_y); //设置虚拟区域的大小,可以理解为画布的大小

然后在滑动滚动条时更新画布上的所有图形的Location,如:

int offset_h = currentMovePosition.X - lastMovePosition.X;  //currentMovePosition表示当前AutoScrollPosition,lastMovePosition表示上次AutoScrollPosition

得到水平滚动条的滑动距离

UserControl.Location=new Point(UserControl.Location.X+offset_h,UserControl.Location.Y)   

垂直方向同理可以计算出,这样整个画布都能预览处理,不会出现GDI+绘图重叠的现象。

 





  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值