事先声明
在下刚刚接触Cocos Creator,并随着官方教程进行游戏制作。关于本文章“制作第一个游戏”于官方处已说明得非常清楚易懂。本文章完全是自己相想要做一个笔记。姑且算是吧
这里放上官方原网址:快速上手:制作第一个游戏。
项目资源
过程
创建场景
打开初始资源后,点击资源管理器左上角的“+”并选择“Scene”创建游戏场景(如果没有创建就开始编辑游戏场景,则在退出时会提示创建并保存场景)。
我的v2.0.8版本的Cocos Creator资源管理器默认在左下角。
使用背景等资源
背景图片、地面、玩家操纵的主角等图片资源均可以从资源管理器中直接拖拽到层级管理器的节点中,并于场景编辑器中显示。
这四个功能从左到右分别可以对场景编辑器中的资源进行以下操作:
1.对资源进行 拖拽、移动 。
2.对资源进行 旋转 。
3.对资源进行 缩放 。
4.对资源进行 矩阵变换 ,即可无视长宽比例,通过点击并拖拽资源的四个点或四条边来变换资源的大小。
将背景、地面、角色资源都添加到层级管理器中:
如图,内部紫色的矩形框为分辨率框,可以简单理解为框内才是设备上最终显示内容的部分。官方建议:将场景等资源通过 矩形变换 工具放大到超出紫色框,这样基本上可以覆盖市场上手机的整个屏幕,而不会出现“穿帮”现象。
另外,资源的长宽等属性均可以在属性检查器中查看与修改。
添加代码
创建脚本
先选中我们的项目文件夹(这里是assets)