仅仅是个人的读书笔记和一些个人见解(不一定正确)。持续更新中……
第一章
- 图像与模式:二维函数F(x,y)如果看做是三维场景的描述就是图像,图像忽略深度信息就是模式。
- 图像理解与模式识别相反,图像理解试图从二维图像提取出三维信息。
- 估计物体表面梯度信息的方法: shape from motion, shape from texture, shape from shading
- image-centered coordinate system(很容易得到正交投影公式) 和 viewer-centered coordinate system
- 相机的旋转和场景的旋转是相反的
- 相机进行旋转操作R前后的坐标关系:
带上标的是旋转后的坐标。
如果R仅仅是非奇异矩阵且成像平面包括无限远点和无限远线,则这个扩展的成像平面xy叫做二维投影空间(2D projective space)。使用齐次坐标的话,1.3.2可以写成:
线的投影变换是:
- 投影变换的线性不变性
- 3D欧几里得方法(因使用了3维欧式度量得名)与2D非欧方法(没怎么看懂)进行3D重建的概述
- 相对几何与绝对几何:这是曲面微分几何相关的概念。相对几何假定存在外部的欧式空间(即至少存在一个曲面之外的实体-外部参考系),曲面特征的度量(比如曲率)描述都在这个外部欧式空间中进行。绝对几何则不存在外部欧式空间,曲面是唯一的实体,曲面的所有几何特性都以曲面自身建立的参考系进行描述,比如度量(metric)和仿射联络(affine connection)。爱因斯坦的相对论描述的就是绝对几何-黎曼几何下的四维时空。