设计模式--单例模式

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在实际工作中,写控制软件时候,我都会写一个控制中心类,所有的控制都通过这个控制中心类来操作,所以这个控制类只允许实例一个对象。

实现单例模式有两种:一种是懒汉式,一种是饿汉式。

懒汉式 实例如下:

class Single
{
private:
	Single()
	{
		cout<<"begin create"<<endl;
		Sleep(1000);
		cout <<"end create"<<endl;
	}

public:
	static Single* getInstance()
	{
		//懒汉式
		if (m_pSing == NULL)
		{
			m_pSing = new Single;
		}
		return m_pSing;
	}

	void FreeSingle()
	{
		if (m_pSing != nullptr)
		{
			delete m_pSing;
			m_pSing = nullptr;
		}
	}

private:
	static Single* m_pSing;
};

//懒汉式
Single* Single::m_pSing = nullptr;

int main()
{

	Single* pS1 = getInstance();
	Single* pS2 = getInstance();

	if (pS1 == pS2) 
	{
		cout << "两个对象相同"<<endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个对象不相同" <<endl;
	}

	return 0;
}

饿汉式示例:

static Single* getInstance()
{
	return m_pSing;
}

//饿汉式
Single* Single::m_pSing = new Single;

饿汉式变化的地方就是在初始化时,就把对象构造出来。这样也就只有一个构造对象了。这种模式的对象实际上在运行Single* pS1 = getInstance(),这个之前就已经构造完毕。

在多线程中,如果都运行getInstance的话,饿汉式由于初始化就已经构造完毕,不会出现问题。但是懒汉式会由于线程同步问题,会多次进出getInstance,导致构造了多个对象。要避免这个问题,只需要在getInstance里加入互斥即可。

示例:

std::mutex m_Mutex;

class Single
{
private:
	Single()
	{
		cout<<"begin create"<<endl;
		Sleep(1000);
		cout <<"end create"<<endl;
	}

public:
	static Single* getInstance()
	{
		//懒汉式
		if (m_pSing == NULL)  //第一次检查 
		{
			m_Mutex.lock();
			if (m_pSing == NULL) //等待上个线程执行完毕,需要再次检查
			{
				m_pSing = new Single;
			}
			m_Mutex.unlock();
			
		}

		return m_pSing;
	}

	void FreeSingle()
	{
		if (m_pSing != nullptr)
		{
			delete m_pSing;
			m_pSing = nullptr;
		}
	}

private:
	static Single* m_pSing;
	
};

//懒汉式
Single* Single::m_pSing = nullptr;

void CreateSingleFunc(Single* &pS)
{
	pS = Single::getInstance();
}

int main()
{
	Single* pS1 = nullptr;
	Single* pS2 = nullptr;

	std::thread pThread1(&CreateSingleFunc,ref(pS1));
	std::thread pThread2(&CreateSingleFunc,ref(pS2));
	pThread1.join();
	pThread2.join();
	if (pS1 == pS2) 
	{
		cout << "两个对象相同"<<endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个对象不相同" <<endl;
	}

	return 0;
}

需要注意的是在getInstance里,必须做二次检查是否为NULL。

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