C#协程的用法。

C#协程的用法。

   

协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。

开启协程的两种方式

1、StartCoroutine(string methodName)

注意:

(1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数

(2)、形参方法可以有返回值

 

2、StartCoroutine(IEnumerator method)

注意:

(1)、参数是方法名(TestMethod()),方法中可以包含多个参数

(2)、IEnumrator 类型的方法不能含有ref或者out 类型的参数,但可以含有被传递的引用

(3)、必须有有返回值,且返回值类型为IEnumrator,返回值使用(yield retuen +表达式或者值,或者 yield break)语句

终止协程的两种方式:

StopCoroutine (string methodName),只能终止指定的协程

使用时注意:

在程序中调用StopCoroutine() 方法只能终止以字符串形式启动的协程

 

StopAllCoroutine(),终止所有协程

 

yield:挂起,程序遇到yield关键字时会被挂起,暂停执行,等待条件满足时从当前位置继续执行

yield return 0 or yield return null:程序在下一帧中从当前位置继续执行

yield return 1,2,3,......: 程序等待1,2,3...帧之后从当前位置继续执行

yield return new WaitForSeconds(n):程序等待n秒后从当前位置继续执行

yield new WaitForEndOfFrame():在所有的渲染以及GUI程序执行完成后从当前位置继续执行

yield new WaitForFixedUpdate():所有脚本中的FixedUpdate()函数都被执行后从当前位置继续执行

yield return WWW:等待一个网络请求完成后从当前位置继续执行

yield return StartCoroutine():等待一个协程执行完成后从当前位置继续执行

 

yield break

如果使用yield break语句,将会导致协程的执行条件不被满足,不会从当前的位置继续执行程序,而是直接从当前位置跳出函数体,回到函数的根部

 

协程的执行原理

协程函数的返回值时IEnumerator,它是一个迭代器,可以把它当成执行一个序列的某个节点的指针,它提供了两个重要的接口,分别是Current(返回当前指向的元素)和MoveNext()(将指针向后移动一个单位,如果移动成功,则返回true)

yield关键词用来声明序列中的下一个值或者是一个无意义的值,如果使用yield return x(x是指一个具体的对象或者数值)的话,那么MoveNext返回为true并且Current被赋值为x,如果使用yield break使得MoveNext()返回为false

如果MoveNext函数返回为true意味着协程的执行条件被满足,则能够从当前的位置继续往下执行。否则不能从当前位置继续往下执行。

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C#中,协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。协程使用yield关键字来实现这种暂停和继续的功能。\[1\] 在给定的代码示例中,FuncWithYield()是一个返回IEnumerator<string>类型的函数,它使用yield关键字来暂停函数的执行并返回一个值。在Start()方法中,我们创建了一个迭代器对象it,并通过调用MoveNext()方法来推进迭代器的执行。每次调用MoveNext()方法时,迭代器会执行到下一个yield语句,并返回yield语句后的值。我们可以通过调用Current属性来获取当前yield语句返回的值。\[1\] 关于协程的终止,可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用该方法的对象中开始的所有协程。需要注意的是,这个方法只会终止在调用对象中开始的协程,对于其他MonoBehavior类中运行的协程不起作用。如果想要终止特定的协程,可以使用StopCoroutine()方法,并传入协程的引用作为参数。\[2\]\[3\] 需要注意的是,协程不是多线程,它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样。协程可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。此外,IEnumerator类型的方法不能带有ref或out型的参数,但可以带有被传递的引用。\[3\] 总结起来,C#中的协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。通过使用yield关键字,我们可以实现协程的暂停和继续功能。可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用对象中开始的所有协程,或使用StopCoroutine()方法来终止特定的协程协程不是多线程,它们运行在同一线程中,可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【c#】yield、Unity协程](https://blog.csdn.net/qq_22849251/article/details/126828106)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C#协程](https://blog.csdn.net/dk_0520/article/details/53859871)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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