为什么要有混合开发
我们知道,Flutter是可以做跨平台开发的,即一份Flutter的Dart代码,可以编译到多个平台上运行。这么做的好处就是,在不降低多少性能的情况下,尽最大可能的节省开发的时间成本,直接将开发的时间总成本缩短了快一半,而且测试也比较轻松,通常情况下,在一端能正常运行,在另外的端也不会有太大问题,不会出现由于开发水平不一致导致的,版本功能没有对齐的尴尬局面。然而完全的跨平台开发,在某些对性能要求极高的场景表现则不尽人意,特别是Android的低端机上。那么有没有一种方案,既能保留跨平台开发高效的优点,又能在特定的功能上充分发挥原生的优势呢?如果没有,我就不会在这里扯淡了。这个完美的解决方案就是混合开发。
什么是混合开发
混合开发简单来说就是,既有Flutter的Dart代码,又有平台相关的原生代码,如Kotlin、Swift。在改动比较小,且追求极致体验的主要功能模块,采用原生开发,搭建一个所谓的“壳”。然后在一些经常变动的界面,如应用的首页、活动页面,以及简单的UI界面,如设置界面、关于界面,使用Flutter进行开发。这样做的好处就是可以降低错误率,提高开发效率,缩减开发周期,提升产品竞争力和快速抢占市场的能力。
混合开发长啥样
使用Flutter进行混合开发的app,性能不比原生差多少。而且在比较难的领域,只需要攻克Flutter端的代码,就可以。如Web3,不是说它有多难,主要是比较前沿,会的人相对来说较少。
开始集成Flutter模块到Android端
由于本人水平有限,我这里只介绍Android端的混合开发。我这里默认你已经掌握了Flutter的跨平台开发。如果没有这个基础的同学,可以看我Flutter专栏的其他文章。
- 创建项目
你要先创建一个android app原生工程。然后在原生工程的里面再创建一个Flutter的模块项目。特别注意的是,Project type从Application改为Module,直接以模块的方式进行依赖和编译。Platforms至少选择Android,调试可能会用到Web,更方便