记录一个做题思想——时间倒流

本文记录了一道独特的题目,通过时间倒流的角度来解决问题。作者分享了从理解题意到实现解决方案的全过程,涉及C++、C#和C三种编程语言的解题代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目:

题解:

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define reint register int
using namespace std;
struct nod {
   
	int w,t;  //w表示做这件事需要的精力 ,t是做事可以获得的信誉
	int b;   //b用来记录这件事是第几个真香(第几个被不用做)
} f[10001];  //f用来记录每个事的数据
int n,m;
int dp[10001],ff[10001];  //dp记录动态规划的结果,ff记录输出结果
inline int qread() {
      
	int x(0),y(1);
	char c=getchar
### 实现时间倒流效果的方法 为了在 Unity 中实现时间倒流的效果,可以采用一种基于事件记录的方式。每当游戏中发生重要事件时(例如玩家拾取物品),这些事件会被存储在一个队列中[^1]。 当触发时间倒流机制时,程序会依次处理该队列中的每一个事件,并执行相应的撤销操作。对于上述提到的例子来说,在玩家获取金币之后,如果启动了时间回溯功能,则应减少已收集的金币数量并使金币重新出现在原来的位置上。 此外,还可以利用命令模式来增强这一过程的设计灵活性和可维护性。通过创建 `Command` 类及其子类,能够更好地封装具体动作以及它们对应的撤消逻辑[^2]: ```csharp public abstract class Command { protected float _time; public float Time => _time; /// <summary> /// 执行命令. /// </summary> public abstract void Execute(CommandControl avatar); /// <summary> /// 撤销命令. /// </summary> public abstract void Undo(CommandControl avatar); } ``` 针对特定的游戏行为定义具体的命令类,如 `PickUpCoinCommand` 和其配套的 `Undo()` 方法用于恢复之前的状态。这样不仅使得代码更加模块化易于管理,同时也方便后续扩展其他类型的交互或特效支持。 最后值得注意的是,虽然实现了基础的时间倒流框架,但在实际开发过程中还需要考虑更多细节问题,比如性能优化、多线程同步等挑战。
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