CRT detected that the application wrote to memory after end of heap buffer

void saveSceneImage(int x,int y,int width, int height, int SaveNum)  
{  
	//glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,ViewPort);  
	int ColorChannel = 4;  // 位图文件通道数,RGB  // !!!原来为3,在全屏时会出问题
	int bufferSize = width*height*sizeof(GLubyte)*ColorChannel;  
	 char * ImgData = new  char[bufferSize];   // (!!!!!!!!!bufferSize要再大一点,否则在全屏的时候会出现内存溢出问题)
	// OpenGL 相关
	glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,4);   // 4字节对齐
	glReadPixels(x,y,width,height,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,ImgData);  //从图像缓存里读取一块数据到内存

	//ColorReverseChar(ImgData,width,height);
	BITMAPFILEHEADER hdr;  
	BITMAPINFOHEADER infoHdr;  
	// 我们只需要关心位图的尺寸,其他值默认就好了
	infoHdr.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);  
	infoHdr.biWidth =width;  
	infoHdr.biHeight = height;  
	infoHdr.biPlanes = 1;  
	infoHdr.biBitCount = 24;  
	infoHdr.biCompression = 0;  
	infoHdr.biSizeImage =width*height*3;  
	infoHdr.biXPelsPerMeter = 0;  
	infoHdr.biYPelsPerMeter = 0;  
	infoHdr.biClrUsed = 0;  
	infoHdr.biClrImportant = 0;  

	hdr.bfType = 0x4D42;  
	hdr.bfReserved1 = 0;  
	hdr.bfReserved2 = 0;  
	hdr.bfOffBits = 54;  
	hdr.bfSize =(DWORD)(sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+width* height * 3);  

	char ge=0;
	char shi=0;
	char pic[]="F:\\snap00.bmp";

		ge=SaveNum%10;
		shi=SaveNum/10;
		pic[7]=shi+'0';
		pic[8]=ge+'0';

	ofstream destfile(pic,ios::trunc);
	destfile.close();
	destfile.open(pic,ios::binary | ios::app);// app模式,依次写入BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER和图像数据
	destfile.write((char*)&hdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER));  
	//destfile.seekp(sizeof(BITMAPFILEHEADER));
	destfile.write((char*)&infoHdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER));  
	//destfile.seekp(sizeof(BITMAPINFOHEADER));
	destfile.write((char*)ImgData,width* height * 3);  

	delete[] ImgData;
}  


窗口模式下没有问题,但是在全屏模式截图的时候,会出现CRT detected that the application wrote to memory after end of heap buffer错误,见下图:


错误弹窗提示错误原因是:所写的内存地址,超出了事先分配的内存地址空间;

此时,试着将buffersize 改成2倍大小,程序全屏截图操作正常,又试着将通道数改为4(是不是跟字节对齐有关?不太清楚),程序全屏截图操作正常。

显然,多申请了,不会造成这种错误,但是浪费了空间,那么这里问题到底出在哪里??


网上说有一种快速检测内错泄漏的方法:

只有一行代码: _ASSERTE( _CrtCheckMemory( ) );

但是我不会用= =

自己试了下,也不需要自己写这样的代码,出现内存泄露的时候VS就告诉你了。

就像下面这样:

#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
	int* heap= new int[10];
	for (int i=0;i<12;i++) // 明显超出了申请空间!
	{
		heap[i]=9;
	}
	delete [] heap;
}






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