转载:.Cocos2dx2.2下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案。

http://blog.csdn.net/Huang_Cai_Yuan/article/details/38303569

  1. <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">步骤一:导入JniHelper.h头文件。</span>  

  1. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
  2. #include "JniHelper.h"  
  3. #endif;  
此时会遇到JniHelper.h头文件无法找到的问题,需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper.h所在的路径即可,eg:E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\jni。
此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方案为在%JAVA_HOME%/include/下找到 jni.h,在%JAVA_HOME%/include/win32/下找到jni_md.h,复制到“Visual Studio目录/VC/include/”下,即可解决问题。


步骤二:编写调用java端方法的代码。
  1. <span style="font-size:18px;">void HelloWorld::fun()  
  2. {  
  3. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
  4.     JniMethodInfo methodInfo;  
  5.     bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo,  
  6.         "org/cocos2dx/hellocpp/HelloCpp","showAd","()V");  
  7.     if(isHave)  
  8.     {  
  9.         methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID);  
  10.     }  
  11. #endif  
  12. }</span>  
一定要加上平台判断语句。否则会出现以下bug。(具体如何调用,请参见相关文档)
  1. <span style="font-size:18px;">错误    2    error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimportpublicstatic bool __cdecl   
  2.    
  3. cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(struct cocos2d::JniMethodInfo_ &,char const *,char const *,char const *)" (__imp_?  
  4.    
  5. getStaticMethodInfo@JniHelper@cocos2d@@SA_NAAUJniMethodInfo_@2@PBD11@Z),该符号在函数 "publicvoid __thiscall HelloWorld::fun  
  6.    
  7. (void)" (?fun@HelloWorld@@QAEXXZ) 中被引用    E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\projects\jni2\proj.win32\HelloWorldScene.obj     
  8.    
  9. HelloCpp</span>  

步骤三:将其移植到Android平台,此时会提示在CCPlatformDefine.h文件中log.h: no such file or directory,即log.h找不到。

解决方案:
1.修改Android.mk文件配置,添加如下语句
 LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
2.修改CCPlatformDefine.h文件
注释掉#include "log.h",添加#include "ALog.h"。
3.新建ALog.h文件,写入以下内容,并将其放置于与CCPlatformDefine.h所在的同一目录下。
  1. <span style="font-size:18px;">#pragma once    
  2.     
  3. #include<android/log.h>    
  4.     
  5. #define LOG_TAG "debug log"    
  6. #define LOGI(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, fmt, ##args)    
  7. #define LOGD(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, fmt, ##args)    
  8. #define LOGE(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, fmt, ##args) </span>  



步骤四:搞完第三步之后,再编译运行,还会提示如下错误。
[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <span style="font-size:18px;">"E:\\迅雷下载\\android-ndk-r9-windows-x86\\android-ndk-r9\\ndk-build.cmd"   
  2. Android NDK: WARNING:E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries      
  3. "Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared <= HelloWorldScene.cpp  
  4. jni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp:3:23: fatal error: JniHelper.h: No such file or directory  
  5. compilation terminated.  
  6. make: *** [obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/HelloWorldScene.o] Error 1</span>  

即找不到JniHelper.h这个文件,解决方案如下。

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <span style="font-size:18px;">LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2.   
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4.   
  5. LOCAL_MODULE :cocos2dcpp_shared  
  6.   
  7. LOCAL_MODULE_FILENAME :libcocos2dcpp  
  8.   
  9. LOCAL_SRC_FILES :hellocpp/main.cpp \  
  10.                    ../../Classes/AppDelegate.cpp \  
  11.                    ../../Classes/HelloWorldScene.cpp  
  12.   
  13.   
  14. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\  
  15.                                   E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\jni  
  16.   
  17. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static  
  18. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static  
  19. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static  
  20. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static  
  21. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static  
  22.   
  23. LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog  
  24.   
  25.   
  26. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
  27.   
  28. $(call import-module,cocos2dx)  
  29. $(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)  
  30. $(call import-module,CocosDenshion/android)  
  31. $(call import-module,extensions)  
  32. $(call import-module,external/Box2D)  
  33. $(call import-module,external/chipmunk)</span>  

就是在LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\后面追加JniHelper.h文件所在的路径,让编译器编译本地的文件。相关的Android.mk里面的一些基础知识,参见http://www.himigame.com/lua-game/1388.html

步骤五:编写供c++调用的java方法,如果是第三方jar里面的方法的话,建议用Handler去触发,让其处于在UI线程中运行,否则可能出错。
[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <span style="font-size:18px;">package org.cocos2dx.hellocpp;  
  2.   
  3. import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;  
  4. import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;  
  5.   
  6. import android.content.Context;  
  7. import android.os.Bundle;  
  8. import android.os.Handler;  
  9. import android.os.Message;  
  10. import android.util.Log;  
  11.   
  12. import com.manage.LA;  
  13.   
  14. public class HelloCpp extends Cocos2dxActivity {  
  15.     /**  
  16.      * 保存当前Activity实例, 静态变量  
  17.      */  
  18.     private static Context mActivity = null;  
  19.   
  20.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  21.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  22.         mActivity = this;  
  23.         LA.initSDK(mActivity, "1005020");  
  24.         Log.i("HelloCpp",  
  25.                 "onCreate");  
  26.     }  
  27.   
  28.     public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {  
  29.         Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);  
  30.         // HelloCpp should create stencil buffer  
  31.         glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);  
  32.   
  33.         return glSurfaceView;  
  34.     }  
  35.      
  36.     /**  
  37.      * 显示广告  
  38.      */  
  39.     public static void showAd() {  
  40.         mHandler.sendEmptyMessage(0);  
  41.         Log.i("HelloCpp", "showAd");  
  42.     }  
  43.   
  44.     public static Handler mHandler = new Handler() {  
  45.   
  46.         @Override  
  47.         public void handleMessage(Message msg) {  
  48.             // TODO Auto-generated method stub  
  49.             super.handleMessage(msg);  
  50.             switch (msg.what) {  
  51.             case 0:  
  52.                 LA.showAD1(mActivity);  
  53.                 break;  
  54.             }  
  55.         }  
  56.   
  57.     };  
  58.     static {  
  59.         System.loadLibrary("cocos2dcpp");  
  60.     }  
  61. }  
  62. </span>  
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