cocos2dx:回调机制

今天才认真弄懂了cocos2dx中的事件回调机制,记录一下


下面例子以UIButton为参考


首先在UIweight中找到一下两句

typedef void (CCObject::*SEL_TouchEvent)(CCObject*,TouchEventType);

(这句话定义了一个函数指针,需要两个参数,分别为CObject* 和TouchEventType)


#define toucheventselector(_SELECTOR) (SEL_TouchEvent)(&_SELECTOR)

(这句话的作用等同于将 toucheventselector(_SELECTOR) (SEL_TouchEvent)(&_SELECTOR)

这一串转换为( (SEL_TouchEvent)_SELECTOR))将_SELECTOR强转为SEL_TouchEvent类型


然后看到addTouchEventListener(CCObject* , toucheventselector)的实现,可以发现

void Widget::addTouchEventListener(CCObject *target, SEL_TouchEvent selector)
{
    _touchEventListener = target;(这个为调用被传入进来的函数的实例对象)
    _touchEventSelector = selector;(这个为被传进来的函数指针)
}


最后,假设我们在OnTouchEvent()中需要调用我们的回调方法

( _touchEventListener->*_touchEventSelector )(param1,param2);


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