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一、栈的概念
栈相当于一个存放数据的工具,最主要的特点就是先进后出,最先放入的数据最后再输出,这里可以理解为小时候玩过的弹夹,一颗一颗的塞子弹,最先塞入的子弹肯定是最后才出膛。这里栈是可以一边出数据一边入数据的,先入123,输出3,2,再入4,5,输出5,4,最后再输出1,这是可以实现的。
二、栈的实现
这里栈可以用数组实现也可以用链表实现,因为数组实现起来更优雅,所以我这里用的是数组实现,阿里嘎多。
1、定义栈结构
除了使用存放数据的数组,我们还需要一个指向最后一个数据的变量,方便我们栈顶数据输出,还需要一个变量判断数组是否还有空间插入数据,实现动态增容的效果。
2、初始化栈
3、入栈(插入数据)
因为我们这里只有一个插入数据的函数,所以就不额外写一个申请内存的函数了。
4、出栈(删除数据)
5、获取栈顶元素
我这里写了很多函数,里面可能只有一两条语句,为什么还要专门写个函数呢,注意,我们在实际工作中,基本都是调用别人写的代码,使用函数封装,出问题的时候可以快速找到源头,这就是安全,阿里嘎多。
6、获取栈中有效元素个数
7、判断栈是否为空
8、销毁栈
三、栈的源码分享
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* array;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (ps->array == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(StackEmpty(ps));
/*printf("%d\n", ps->array[ps->top-1]);*/ //返回栈顶元素
/*printf("%d\n", ps->top);*/ //返回栈顶下标,不是下标元素
/*return ps->top - 1;*/ //返回的是栈顶下标的前一个,此时top是10,返回的是九。
return ps->array[ps->top -1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top);
printf("%d\n", ps->top);
return ps->top;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return !ps;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
ps->array[ps->top] = data;
ps->top++;
/*printf("%d\n", ps->array[ps->top]);*/
//检查栈满了需要扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->array, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
exit(-1);
}
ps->array = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
/*assert(ps->top);*/
/*assert(StackEmpty(ps));*/
ps->top--;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
四、队列的概念
队列的概念和栈的概念刚好是相反的,队列是先进先出,就好比一个走廊,第一个走过去的人第一个通过这条走廊,也可以理解为食堂打饭,第一个到的第一个吃上饭,阿里嘎多。
五、队列的实现
和栈一样,两个存储方式都可以用数组和链表进行实现,因为在这里,队列使用链表实现更优,所以我们下面是用链表实现的队列。
1,创建链表结构
我们用一个结构表示一个一个的节点,用一个结构表示头尾指针和有效元素的个数,方便我们后续访问。
2,初始化队列
3,队尾入数据
4,对头出数据
5,获取对头元素
6,获取队尾元素
7,查看队列有效元素个数
8,判断队列是否为空
9,销毁队列
六、队列的源码分享
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;//头指针
QNode* _rear;//尾指针
QDataType size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Qnode.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
/*assert(QueueEmpty(q));*/
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newnode->data = data;
newnode->next = NULL;
if (q->_front == NULL)
{
q->_front = q->_rear = newnode;
q->size++;
}
else
{
q->_rear->next = newnode;//将尾指针的后一个赋值
q->_rear = newnode;//将尾指针移到新赋值的位置方便下一个赋值
q->size++;
}
/*printf("%d\n", q->_rear->data);*/ //打印出来检查一下
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(QueueEmpty(q));
if (q->_front->next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->_front->next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
/*printf("%d\n", q->_front->data);*/
q->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
printf("%d\n", q->_front->data);
return q->_front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
printf("%d\n", q->_rear->data);
return q->_rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
printf("%d\n", q->size);
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return !q->size == 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
七、总结
栈的概念是先进后出,类似弹夹的原理;队列是先进先出,类似于食堂打饭;有一些细微的功能之所以用函数去封装,是因为在实际工作中同一条语句会有多处使用,而封装相对来说也会更加安全,阿里嘎多。在实现栈亦或是队列中,可以考虑它们的特性选择数组亦或是链表的去实现,后续两者还会与哈希表一类的表一起使用,简而言之,基本功打好,一切知识都会水到渠成。写的不好的地方欢迎批评改进,共勉!